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  <title>オニギリニギニギ</title>
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    <title>移転のお知らせ</title>
    <description>
    <![CDATA[どうも、おにぎりです。<br />
<br />
もう長いことお世話になった忍者ブログですが<br />
遂にお別れの時が来ました。<br />
<br />
自分でドメインを取って、Wordpressブログに移行します。<br />
<br />
<a href="http://onigirica.net/" title="" target="_blank">http://onigirica.net/</a><br />
<br />
こちらが新しいURL。<br />
<br />
これからもどうぞ皆様よろしくお願い致します。]]>
    </description>
    <category>日記</category>
    <link>https://onigirica.blog.shinobi.jp/%E6%97%A5%E8%A8%98/%E7%A7%BB%E8%BB%A2%E3%81%AE%E3%81%8A%E7%9F%A5%E3%82%89%E3%81%9B</link>
    <pubDate>Thu, 02 Jan 2014 18:57:48 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>Patch2.1</title>
    <description>
    <![CDATA[どうも、おにぎりです。<br />
<br />
遂に新生FF14最初の大型パッチとなる2.1patchが配信され<br />
極蛮神を始めとする多数のPvEコンテンツ<br />
専用装備やアクションを豊富に実装したPvP<br />
膨大なコンテンツを内包するハウジング<br />
と言った3本の柱を中心とした大幅なコンテンツ追加が行われました。<br />
<br />
とりあえず初日のインプレと<br />
今後の期待点について。<br />
<br />
まずPvEコンテンツですが<br />
今日はちょろっと極ガルへ行ったくらいで言う程触っては居ません。あくまでファーストインプレ。<br />
極ガルは最初の頃の真ガルを思い出すカオスさでしたが<br />
極蛮神の中でも最弱という事で、ギミックさえ理解してしまえば結構行けそうな感じ。<br />
そのギミックがなかなか分からない訳ですが。<br />
<br />
今回の大目玉でもあるクリスタルタワーへ参加するための条件となるクエストを<br />
クリアするためのFATEが全然湧かず、公式からの発表で明後日の修正で直るそうですが<br />
とりあえずクリスタルタワーが出来ないのは、ちょっと拍子抜け。<br />
でもまぁ目玉が一個潰れてるのに、全然まーいっかで済ませられるコンテンツ量が<br />
今回のパッチの凄い所。<br />
<br />
続いてはPvP。<br />
ぶっちゃけ思ってたよりは凄い楽しい。<br />
最初はやっぱりスリプルゲーな所はあるのですが<br />
その辺はPvPアクションや睡眠耐性飯・薬品で何とかなると思うので<br />
戦術や装備を考えるのが楽しそう。<br />
<br />
ハウジングは、レガシー鯖の価格問題のせいで正直期待が出来ないコンテンツだったのですが<br />
消費者センターに訴えられたり、吉P自ら盛り上がってないと行ってしまったForumが<br />
大加速する程の反発（こればっかりはモンスターと言えないレベルの問題でしたが）を受け<br />
価格減少曲線を急にする事で、3ヶ月後は２つしたのグループと同レベルの価格にすると言う<br />
調整が発表され、事なきを得たというか、まー許せるなと言う状態になりました。<br />
<br />
個人的にはそこにも付随するクラフター・ギャザラーによる金策が楽しみなので<br />
ガシガシ儲けていきたいなと思う所存であります。<br />
<br />
蛮族クエストはちょろっとやった感じ、まーサブ・コンテンツ的な感じではありますが<br />
やることの一つとして蛮族と色々出来るってのは個人的に嬉しく<br />
中々楽しいのでコツコツやっていこうかなーと思います。<br />
<br />
そんな感じでとりあえず本日のファーストインプレでした。<br />
<br />
ハウジングの問題がクリアされたのもあり<br />
今後2.2patchまでかなりやる事が増え楽しい事になりそうです。]]>
    </description>
    <category>FF14</category>
    <link>https://onigirica.blog.shinobi.jp/ff14/patch2.1</link>
    <pubDate>Tue, 17 Dec 2013 17:18:56 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>パンダゲーWoW</title>
    <description>
    <![CDATA[どうも、おにぎりです。<br />
<br />
Blizzardのセールと言う千載一遇のチャンスが来たので<br />
以前より気になっていたBlizzardのMMO、World of Warcraftに手を出してみることにしました。<br />
<br />
言ってもそんなにやり込むか？って言われれば、最初の課金もするのかしら？ってレベルの<br />
気持ちで買ってみたのですが、やってなるほどこれは良く出来てる。<br />
<br />
まずビックリしたのはグラ。<br />
割とポリゴン感MAXで、微妙なグラしてるようなイメージだったのですが<br />
予想以上に綺麗なんですよね。<br />
<br />
EVE然りこれ然り、PC限定と言う事でテクスチャ解像度だけでなく<br />
色々な点で「現状のゲームPC」に合わせた進化が出来るというのは<br />
同時期からサービスしてるFF11とは大きな違いと言えるかも知れません。<br />
<br />
最も、昔からアレだけ良いグラフィックを実現していた11の凄さはあるんですけども<br />
PS2とかでも同じ事やらにゃならんので、テクスチャ解像度等PCと別々に用意出来る部分は<br />
良いとして、他の部分でどうしても両方で対応しなければならない点があるため<br />
結構苦労してそうですね。これはFF14も同様ですが。<br />
<br />
吉Pが、海外のMMOを参考に色々と良い点をつまみ食いしていったと話していましたが<br />
ダンジョンファインダー機能（CF）やグリフォンを使った移動（チョコボポーター）等<br />
所謂「元ネタ」となる機能が散見され、流石Blizzardのゲームと言った所でしょうか<br />
非常にプレイしやすい作りになっている事が感じられます。<br />
<br />
現状、まだプレイし始めなので何とも言えませんが<br />
大人数PvP等が面白そうなので、それを目標にやってみたいと思います。<br />
<br />
<br />
FF14は、今日身内の皆様がバハムート5層をクリアしたようで。<br />
海外ギルドの突破以降、難度の減少も入り続々と後続クリアが報告されているようで<br />
遂に14の廃人向けコンテンツも陥落したかーといった所。<br />
<br />
ぶっちゃけ多分開発としては、2.2位までは引っ張りたかったんでしょうけど<br />
ナイトの硬さのお陰で4層まではヌルゲーと化し<br />
頼みの5層も突破されでもう散々。言ってしまえば現状の戦士でも耐えられる状態を作って<br />
なんとかクリアするコンテンツを想定してたんでしょうけど<br />
ナイトの硬さが全てを解決してしまいました。てかテストで分からなかったんですかね・・<br />
<br />
現状のFF14に欠けているのはズバリ「リプレイ性の高いコンテンツ」であると思うので<br />
2.1で追加される要素がその辺りにどう関わってきてくれるのか<br />
その辺に個人的には期待しています。<br />
<br />
と言うかクラフター等々に未来が感じられれば俺は満足です。<br />
エンドコンテンツとかどうでも良いからそこを何とか。<br />
<br />
家具系はぶっちゃけ供給過多になるのが目に見えてるので<br />
（そうならないとなると素材めっちゃ使うとかになる&rarr;Lvで制限が掛からない現状の為）<br />
どっちにしろギャザラーが捗りそう、あと○○材系○○鉱とかね。<br />
<br />
ってなると採掘も50にせんとなぁ。<br />
<br />
という訳でこっちもぼちぼちやってきます。<br />
白と竜はFATEがダルすぎるのでランダムマッチングを待とうと思います。<br />
<br />
そんな感じ。]]>
    </description>
    <category>日記</category>
    <link>https://onigirica.blog.shinobi.jp/%E6%97%A5%E8%A8%98/%E3%83%91%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%B2%E3%83%BCwow</link>
    <pubDate>Sat, 30 Nov 2013 18:49:08 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">onigirica.blog.shinobi.jp://entry/398</guid>
  </item>
    <item>
    <title>MMOとFF14</title>
    <description>
    <![CDATA[どうも、おにぎりです。<br />
<br />
本日は最近ご無沙汰なFF14のお話。<br />
<br />
まーご無沙汰と言っても、ちゃんと毎週バハには通ってますし<br />
パッチが来ればまた色々とやってると思います。<br />
<br />
今回はFF14の何処が良くて何処がダメとか、そう言うハナシではなく<br />
FF14とMMOジャンルについて書いてみようかなと思います。<br />
<br />
まず、MMOと言いますと<br />
初期の物と言えばMOを拡張させて行った見下ろし型2D作品から始まり<br />
FF11、WoW、Guildwars、EVE等3Dによるリアルな映像をウリにした作品の登場<br />
そして昨今数多く登場した所謂量産型韓国製MMO（俗に言うチョンゲ）<br />
と、色々と段階を踏んで進化して参りました。<br />
<br />
中でも上でも挙げたFF11やWoW、EVE ONLINEは<br />
今もなお多くのサービスアカウントを抱え進化し続ける作品であり<br />
多くの人に「MMO」と聞けばその辺りの作品を思い浮かべる事かと思います。<br />
<br />
近年、過去のそう言った人気作品を超えるような新作は登場せず<br />
大ゴケしたFF14を完全リメイクし、新たなスクウェア・エニックスの看板タイトルとして<br />
<span style="text-decoration: line-through;">継続課金を吸い取るスクエニの生命線</span>になるべくして登場した<br />
新生FF14は、今までのMMOとは一線を画した大型タイトルとして<br />
MMOプレイヤーの期待を一身に受け、無事大ヒットを記録しました。<br />
<br />
FF14のウケの良さは、何が良かったのでしょう？<br />
<br />
それは吉Pの徹底的なライト路線であると自分は思います。<br />
<br />
今まで、MMOと言えば「廃人用」と言ってしまえるほど<br />
掛けた時間＝強さ　の様なイメージを持つ人が多いと言えるゲームジャンルでしたが<br />
FF14ではそうとも言えません。<br />
<br />
レベリングは非常に高速で、夜な夜なレアモンスターの出現を待つ必要もありません。<br />
好きな時にダンジョンへ潜り、最大90分と言う気楽さでトークンを集めれば<br />
エンドコンテンツと同等の装備を集めることが出来ます。<br />
<br />
消耗品を使って自分を強化したりする事を強制されることもありませんし<br />
メインクエストをこなすことで、十分なゲーム内資金は手に入るので<br />
それでメインクエストのクリアは不自由なく出来る事でしょう。<br />
<br />
今までMMOと言うのは100分の1になる事を目指し、喜びを感じるゲームであったと言えるでしょう。<br />
<br />
誰もが羨むアイテムをゲットし、様々な職業を時間を費やし成長させる。<br />
<br />
それをバッサリと切り落とし、100人が同じ喜びを味わえる様にしたのがFF14が<br />
ここまでウケた理由なのでしょう。<br />
<br />
勿論、今まで100分の1に自分がなることで喜びを感じきたプレイヤー達は<br />
皆が同じ装備に身を包む事に少なからず反発している様ですが<br />
そんな事は関係ありません。だって後の99人は満足しているのだから。<br />
<br />
この昨今のMMOを完全否定するシステムは<br />
勿論良いことばかりではありません。<br />
<br />
移動は快適になり、冒険と言うよりエリア移動と言えるレベルの楽さになりました。<br />
長い時間を掛けてレベリングする必要もありません。<br />
中間装備を整えるのに何回も何回もモンスターを倒したり、お金を貯める「必要性」はありません。<br />
キャラクターの専門性は失われ、人々は上げたい職業をすぐにMAXにする事が出来ます。<br />
<br />
詰まる所コンテンツの消費スピードは今までのMMOと比較にならないレベルになっています。<br />
ライトプレイヤーのコンテンツ消費スピードは、元々そこまで早くないと言っても<br />
ここまでスピーディにゲームが進むとそうも言ってはいられません。<br />
<br />
この仕組を維持するためにはライトユーザーがコンテンツを消費し尽くす前に<br />
次なるコンテンツを補充し続ける必要があります。<br />
<br />
自分は、この今の時代に適応したMMOをプロデュースした吉Pの手腕には頭が上がらない。<br />
<br />
昨今のMMOから脱却し、新時代のMMOが確かに此処にある。<br />
<br />
後は、如何にこの世界を維持していけるか。<br />
絶え間ないコンテンツ供給とライト層を呼び込むマーケティング<br />
どちらが掛けても、長期に渡り人を繋ぎ止める事が出来ない故に<br />
運営の今後には期待して行きたいと思う。]]>
    </description>
    <category>FF14</category>
    <link>https://onigirica.blog.shinobi.jp/ff14/mmo%E3%81%A8ff14</link>
    <pubDate>Tue, 26 Nov 2013 17:54:32 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>久々に</title>
    <description>
    <![CDATA[どうも、おにぎりです。<br />
<br />
久々にメールを書くのにスゲー緊張しました。<br />
<br />
去年の今頃はと言うと、NiCoDも終わり<br />
かっちんとFFやろーぜとか言いつつLoLに出会っていた頃では無いでしょうか？<br />
<br />
この一年。スゲーゲームはやったと思います。廃人乙です。<br />
<br />
LoLは相当やり込んだと思いますし<br />
他のゲーム。例えばFPSだとBO2・BF3はそこまでのやり込みはしませんでしたが<br />
それなりにはやったんじゃないかなと思います。<br />
<br />
FF14が出てからはもうそればっかやってた気もしますし<br />
<br />
何だかんだでやるゲームがねぇ！<br />
と言っていた今年も、十分にゲームで遊んだと思います。<br />
<br />
ですが、ある意味自分にとって過去数年間で一番充実のしていなかった年でもありました。<br />
<br />
勿論。ゲームで楽しい経験は一杯しましたし<br />
新しいゲーム仲間とも多く出会いました。<br />
<br />
なんですけど、やっぱり充実度からすると低かったと思います。<br />
<br />
その根幹はやっぱりNiCoDでしょう。<br />
<br />
毎年毎年、あの莫大な労力を掛けたイベントをやっていました。<br />
<br />
そのイベントは半年以上前から始まり<br />
周知、調査、計画、準備、実行と<br />
多くの人が協力し合い、多大な労力をかけて<br />
とんでもない人数と楽しみを共有する<br />
<br />
ある意味ゲームでは味わえない、そしてゲームでしか味わえない楽しみを<br />
自分に提供していたのでしょう。<br />
<br />
そんな訳で折角時間もある訳ですし新しい事にチャレンジしてみようと思います。<br />
<br />
実行に移せる前に頓挫するかもしれませんが<br />
大変でもきっと何か自分にとって良い方向に動くはず。]]>
    </description>
    <category>日記</category>
    <link>https://onigirica.blog.shinobi.jp/%E6%97%A5%E8%A8%98/%E4%B9%85%E3%80%85%E3%81%AB</link>
    <pubDate>Fri, 22 Nov 2013 18:10:00 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">onigirica.blog.shinobi.jp://entry/396</guid>
  </item>
    <item>
    <title>Mumbleについて</title>
    <description>
    <![CDATA[どうも、おにぎりです。<br />
<br />
最近遂に何時も一緒にやっているLoL勢でもサーバー式ボイスチャットの導入が進み<br />
MumbleカモP鯖にお邪魔する形になりました。<br />
<br />
そんなこんなで導入法の記事を書けと町田のドンから指示があったのでとりあえず。<br />
<br />
<strong>☆インストール</strong><br />
<br />
ダウンロードは<a href="http://sourceforge.jp/projects/sfnet_mumble/releases/" title="" target="_blank">ここ</a>から。2013/11/19現在の最新版は1.2.4<br />
<br />
説明と言っても、導入法自体はもうソースフォージに記事があるので<br />
<a href="http://sourceforge.jp/magazine/10/03/11/093256" title="" target="_blank">ここ</a>を参考にして貰って<br />
後の細かい部分を説明して行きたいと思います。<br />
<br />
<strong>☆設定</strong><br />
<br />
多分上記の説明通りに行けばとりあえず導入して音が出る位までは行けたんじゃないでしょうか？<br />
<br />
音が出ない人もとりあえずこの先を読んで頂いて貰うと良いかも。<br />
<br />
まず設定を開きます。<br />
ウィンドウ一番左下に<strong>「高度な設定を表示する」</strong>ってのがあるのでチェックを入れ<br />
音声入力を開きます。<br />
<br />
自分の声が出ない人は大体ここで<strong>デバイスが「デフォルト」になっています。</strong><br />
なので、ここはちゃんと自分が使うデバイスを指定しましょう。<br />
<br />
次に、<strong>伝送方式</strong>ですが<br />
ここは使っているマイクに拠る所が大きいのですが<br />
しきい値を設定する「声で有効化」方式だと話し始めが切れたり<br />
どうにも上手いこと行かない人は「常に有効化」を使ってみましょう。<br />
<br />
次に<strong>音声処理</strong>の所にある<strong>増幅の最大値</strong>ですが<br />
コイツが最初は結構高くなってると思うので適度に下げてあげると良い感じになります。<br />
勿論自分のマイク音量が低いと言われる人は上げても良いのですが<br />
基本的に元々しっかり声が通っていた人は、デフォルトだとかなり大きなボリュームになるので<br />
適宜調整してみて下さい。<br />
<br />
最後に<strong>オーバーレイ</strong>設定です。<br />
これは、今誰が喋っているのか等をゲームにオーバーレイしてくれる機能ですが<br />
基本的に重くなる原因ですし、邪魔くさいので切っておきましょう。<br />
オーバーレイを有効化するのチェックを外せばOKです。<br />
<br />
という訳で以上Mumbleの導入法というか導入上の注意でした。<br />
<br />
サーバーを建てなければいけない。と言うのは結構ハードル高めですが<br />
確実にSkypeで毎日通話を作ってる様な方はこっちのが便利なので<br />
導入をしてみることをオススメ致します。]]>
    </description>
    <category>日記</category>
    <link>https://onigirica.blog.shinobi.jp/%E6%97%A5%E8%A8%98/mumble%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</link>
    <pubDate>Tue, 19 Nov 2013 01:32:44 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">onigirica.blog.shinobi.jp://entry/395</guid>
  </item>
    <item>
    <title>密かに</title>
    <description>
    <![CDATA[どうも、おにぎりです。<br />
<br />
密かにとしやセンターの最終章をうｐしました。<br />
<br />
やっぱりとしやの反応は面白いので、また何かやりたいなーとも思います。<br />
<br />
シムシティは、何やらメガタワーの挙動に不審な点があるので<br />
ちょっとパッチを待ちたい気分。<br />
<br />
突然メガタワーに居住する人が「仕事が無い！」とか言い始めるのですが<br />
都市内では労働者が居ない！となるレベルに求人は溢れている。<br />
<br />
公共交通機関は可能な限りすべての物を配置するも<br />
仕事をする様子もなく<br />
オフィスタワーを作り、タワーとタワーをつなげても働きに行かない（仕事が無いと主張）<br />
をし続けるので、メガタワーが怖くて作れなくなってきました。<br />
<br />
多分何かのタイミング（勤務先が壊れたり？）でニート化するんだと思うのですが<br />
<br />
それが分からないと怖くて使えたもんじゃ無いですねぇ・・<br />
<br />
<br />
LoLのS3も終わり<br />
CoDやBFの新作も出て盛り上がってるところなのですが<br />
個人的にはStarcraft 2をまたちょっとやりたい欲が出て来ました。<br />
<br />
と言うか多分RTSやりたい病ですね。<br />
<br />
これだけLoLが流行っても、RTSの類は一切流行らない日本ですが<br />
SC2は持ち前のバランスと遊び込めるボリュームを持っていますし<br />
CoH2も結構楽しい完成度ではあるので、誰か知り合いとやりたいなぁと思う次第。<br />
<br />
まーフルプライスでは無いにしろ、数十ドル相当は高いですよねぇ<br />
今どきF2Pが全盛な中でパッケージソフトは。<br />
<br />
SC2、CoHと２つのRTSはどちらも海外では大人気（SC2はダントツですね）<br />
なのですが、どうも国内では取っつきにくさもあり<br />
CoHではロシア人さん（と言うハンドルネームの方）が<br />
広報活動や初心者支援でWikiの充実を計ってくれたりしてくれて<br />
情報面ではかなり良い感じにはなっているのですが、いかんせん知名度等々の問題もあり<br />
SC2は単純な情報入手の難易度の高さ（Wiki等の充実度が皆無）によって<br />
ホント新規さんが入りにくい状態だと思います。<br />
<br />
個人的にホント大好きなジャンルではあるのですが<br />
周りが全くやらないと、どうしても「みんなとやれる」ゲームに行きがちになり<br />
結果あまりやれないと言う感じに。<br />
（そんな俺でも300時間近く遊んだCoH1は凄かった）<br />
<br />
とっつき難いって言っても、LoLなんてLv30になるまではチュートリアルと言われる様なレベルだし<br />
それと比べりゃ遥かにマシな気もするんですけどねー<br />
<br />
とまぁそんな感じで、どうしたら身内にSC2やらCoHやらをやらせられるか悩み続け<br />
早２年位は経とうとしてる気がします。<br />
<br />
磯野やろうぜー！]]>
    </description>
    <category>日記</category>
    <link>https://onigirica.blog.shinobi.jp/%E6%97%A5%E8%A8%98/%E5%AF%86%E3%81%8B%E3%81%AB</link>
    <pubDate>Sat, 16 Nov 2013 18:12:30 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">onigirica.blog.shinobi.jp://entry/394</guid>
  </item>
    <item>
    <title>シーズン３終了！</title>
    <description>
    <![CDATA[どうも、おにぎりです。<br />
<br />
最近CoDばかりでしたが<br />
本日遂にLoLのシーズン３が終了しました。<br />
<br />
思い返せば昨年夏でしょうか？<br />
<br />
今まで自分が誘えど誘えど誰も寄り付かなかった<br />
PCRTS（DotA/MOBA系なので違いますけど）の一派であるLoLが<br />
自分の周りで流行り始め<br />
丁度やるゲームも無い中、夢中になって飛びつきました。<br />
<br />
それが１年経った今となってはなんとかゴールドに食いつく程度の実力は付き<br />
１年があっという間だったなぁとしみじみと感じてしまう次第であります。<br />
<br />
Rankedは、Preseasonから始め、最初はPreの負債を抱えて<br />
Placementさえやらせて貰えずブロンズスタート。<br />
四苦八苦しながら腕を磨き、ブロンズを脱出しシルバーへ<br />
<br />
シルバーへ上がった辺からはあっという間で<br />
TrollやAFKに悩まされながらも、なんとかDiv1まで上がり<br />
最後は別ゲーの誘惑という最大の敵を打倒しながらなんとかゴールドに上がることが出来ました。<br />
<br />
ここまでRankedをやってみて<br />
一番思ったことは「やってりゃ上がる」「俺の適正はもっと上」は大体幻想です。<br />
<br />
「やってりゃ上がる」に関しては、そりゃやりゃ上手くもなるし上がります。<br />
「俺の適正はもっと上」は、寝言は上がってから言えって思います。<br />
<br />
前、ゴールドなんてやってりゃ簡単に上がるよって言ってた<strong>シルバーの人</strong>が居ましたが<br />
自分はずっとその人はメイン垢が別にあるもんだと思ってました。<br />
<br />
自分も、レーン戦で勝つのは当たり前<br />
自分がFailなんて無いし、Carryする事も多い。<br />
<br />
って状況になっても、やってみると<br />
<br />
「自分の未熟さ」を感じますし、野良プレイヤーとの共闘は<br />
新しい発見を常に提供してくれます。<br />
<br />
銀１に居た時、まだまだやれることあるなーって事に気付き<br />
色々試したり新しい視点を手に入れた位からゴールドとの距離はぐっと縮まったと思いました。<br />
<br />
最近身内でも、Lv30になる前から教えてた連中が上手くなってきて<br />
１人はゴールドに駆け込み成功しちゃったりしたもんだから嬉しい限りです。<br />
<br />
ソイツらを見てると、やっぱり「向上心」ってのは大事だし<br />
しょーもない事で調子に乗ってる連中は何時まで経っても上手くならんってのも分かります。<br />
<br />
最近は前は調子乗り夫だった某プロが大分良くなってきたので<br />
S4は頑張れば全然金位行けんじゃないのかなー<br />
カスタムやる時ももうそろそろ釣り合いが取れなくなってくる気がする。<br />
<br />
俺もShacoで人の悪さを高めないと。<br />
<br />
そんな感じ。]]>
    </description>
    <category>LoL</category>
    <link>https://onigirica.blog.shinobi.jp/lol/%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%83%B3%EF%BC%93%E7%B5%82%E4%BA%86%EF%BC%81</link>
    <pubDate>Tue, 12 Nov 2013 16:21:36 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">onigirica.blog.shinobi.jp://entry/393</guid>
  </item>
    <item>
    <title>ゴーストやら他の話題やら</title>
    <description>
    <![CDATA[どうも、おにぎりです。<br />
<br />
ゴースト発売初週はあっという間に過ぎてしまいました。<br />
字幕版はそろそろ発売ですかね（知らない）<br />
<br />
追加でゴーストについて感じた事等々。<br />
<br />
まず、結構使用者が見られるサプレッサーについて。<br />
<br />
<strong>ぶっちゃけ弱いです。（撃ち合いは）</strong><br />
<br />
サプレッサーを付けることにより距離減衰が増えるため<br />
今回タダでさえ交戦距離が伸びたのにサプレッサーまで付けては<br />
とてもじゃないけど撃ち合いに支障が無いとは言えません。<br />
<br />
では何故使用者が多いのか。<br />
<br />
そりゃ<strong>レーダーが出ないから</strong>でしょう。<br />
<br />
今回SATCOMの仕様上、上手い人がひたすらSATCOM量産する事や<br />
開幕即UAV見たいなことがし難くなっています。<br />
<br />
単純にレーダーが出ない以上、敵の位置を把握するには<br />
敵の銃声（銃声によるミニマップ点灯）が重視され、気軽に発砲しようものなら<br />
数人の敵が一気に自分を見ていると考えた方が良いでしょう。<br />
<br />
以前からその点自体は一緒かもしれませんが<br />
今回はレーダーが出にくい以上、相手は銃声でこちらの位置を把握しても<br />
こちらはレーダーが無いため敵の位置が分からないと言う非常に不利な状況になってしまいます。<br />
<br />
では、やはり発砲音で位置を知られないサプレッサーゲーになってしまうのか？と言うと<br />
そうとも言えないでしょう。<br />
今回SATCOMを無効化するPerk「Off the Grid」はPerkポイントを3ポイントも使うヘビーなPerkです。<br />
撃ち合い強化のPerkを捨て、Off the Gridまで付ける完全ステルスカスタムは<br />
必ず何かしらの犠牲を払っています。<br />
<br />
なので、Off the Gridを付けず、ただ武器にサプレッサーを付けている方を多く見ますから<br />
詰まる所SATCOMを出してしまえば良いのです。<br />
<br />
ではSATCOMを効率良く出すにはどうすれば良いのでしょうか？<br />
一番簡単なのはSupportストリークを使うこと。<br />
4PointでSATCOMが出せるので、初心者の方など連続キルが中々取れない方でも索敵に貢献できます。<br />
敵のSATCOMを破壊できるグラウンドジャマーや、擬似ウォールハックの様なオラクルも<br />
併用すれば索敵面で大きく有利を取れるでしょう。<br />
<br />
次に考えられるのは、PerkのHardlineを使う事です。<br />
2アシストでポイントが貰えたり、そもそも必要ポイントが減るため<br />
Assaultストリークと併用すれば2kill（ヘタすれば1kill＋アシスト）でSATCOMが出ます。<br />
おまけにこちらは毎回死ぬ度にリセットされるので、量産しやすい構成です。<br />
<br />
最後に、これは直接的に味方に貢献できる訳では無いのですが<br />
Awarenessカテゴリの最終アンロックPerkである「Wiretap」の利用です。<br />
このPerkの効果は「敵味方両者のSATCOMを利用できるようになる」と言うもの。<br />
つまり敵と味方、それぞれ１個づつSATCOMが出ているだけで<br />
通常のUAVと同様の索敵効果が得られます。<br />
<br />
これは非常に強力な効果ですが<br />
味方のグランドジャマー等と相性が悪く<br />
味方全員が恩恵を受けられる訳ではないので注意が必要です。<br />
<br />
サプうぜぇ！と思った方<br />
はたまたレーダー欲しいと祈っている方。<br />
<br />
SATCOMは結構考えれば量産できるので、皆一杯出してみましょう。<br />
<br />
<br />
<br />
と、ここまではCODのお話。<br />
<br />
次からはちょっと別のお話なのですが<br />
自分がNo.9で行ったサバゲ貸切会の後<br />
あの時参加して下さった面々が中心となって、別の貸切を企画しているのを度々みます。<br />
<br />
ここまでは凄い嬉しいし、良い事であるとは思うのですが<br />
少々思う所がありまして<br />
大体皆さん「自分と面識がある方」限定なんですよねー<br />
<br />
まー確かに分かります。<br />
オフで会う訳ですし変な人来たら嫌ですからね。<br />
<br />
なんですけど、自分が最初に企画した時はそう言う懸念もありましたが<br />
「この貸切がきっかけになって人の輪が広がれば良いな」と言う想いの元<br />
あえてオープンに募集しました。<br />
<br />
「お前ら身内でやってねーでオープンにやれよ」って事じゃないですが<br />
たまにはそう言う「新しい輪」を広げるイベントをやってみても良いんじゃないのかなーなんて。<br />
<br />
あ、お前がやれよってアレはアレで。]]>
    </description>
    <category>日記</category>
    <link>https://onigirica.blog.shinobi.jp/%E6%97%A5%E8%A8%98/%E3%82%B4%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%84%E3%82%89%E4%BB%96%E3%81%AE%E8%A9%B1%E9%A1%8C%E3%82%84%E3%82%89</link>
    <pubDate>Mon, 11 Nov 2013 13:08:36 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">onigirica.blog.shinobi.jp://entry/392</guid>
  </item>
    <item>
    <title>手短に済ます</title>
    <description>
    <![CDATA[どうも、おにぎりです。<br />
<br />
さっさと寝て水滸伝を読みたいので今日はとてもシンプルに行きます。<br />
<br />
☆マグナムアキンボACOG<br />
<br />
遂に今作では長年の悲願だったマグナムアキンボACOGが出来ます。<br />
おまけにこれで200killすれば専用のタイトルパッチまで貰えるよ！<br />
やったね！<br />
<br />
（ちなみにチャレンジする前にしっかりOPERATIONからアクティブになってるか確認しましょう。）<br />
<br />
☆LMG強いかも<br />
<br />
今作、ちゃんと腰を据えてADSしてるLMGに中々撃ち勝てない<br />
（今まで普通に飛び出してDPS勝ちしちゃってたのがおかしいんだけど）<br />
ので、結構LMGちゃん強いかも知れませぬ。<br />
<br />
わっほーい。<br />
<br />
☆ラグ<br />
<br />
なぜピン表示無くしたし。<br />
<br />
☆スクアッドモード<br />
<br />
MW3のサバイバル的なモードが結構進化してて楽しい。<br />
そしてベテランBOTは相変わらず強くて楽しい。<br />
<br />
☆さいごに<br />
<br />
マグナムアキンボは楽しい。<br />
<br />
<br />
☆コメ返<br />
<br />
＞NONAMEさん<br />
<br />
今回は結構対策のしようもあるし、普通に撃ち合い弱くなるから<br />
諸刃の剣ではあるんだよねーステルス装備。<br />
<br />
＞nanashiさん<br />
<br />
地上戦廃止は完全に現行機のスペック問題なので<br />
次世代機が出れば普通に遊べるでしょう。<br />
<br />
ぶっちゃけ海外ではもうすぐローンチを迎える訳ですし<br />
そこまで現行機バージョンに寄った開発は出来なかったとは思います。]]>
    </description>
    <category>CoD</category>
    <link>https://onigirica.blog.shinobi.jp/cod/%E6%89%8B%E7%9F%AD%E3%81%AB%E6%B8%88%E3%81%BE%E3%81%99</link>
    <pubDate>Thu, 07 Nov 2013 16:48:58 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">onigirica.blog.shinobi.jp://entry/391</guid>
  </item>

    </channel>
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