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オニギリニギニギ

   

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環境

どうも、おにぎりです。

動画の環境についてコメントで聞かれたのでまとめておきます。

IntensityPro-アマレコTv(huffyuv)-Aviutl(x364)-ニコニコ の流れ

キャプボ:Intensity Pro HDMI接続(GAME SWITCH無し)

無圧縮AVIだと転送間に合わないのでLosslessコーデックで圧縮掛けながらキャプチャー
この際使用しているコーデックはhuffyuvのマルチスレッド対応版の最終ビルド
ここからダウンロード可能

その後Aviutlでx264変換。
特に変わった設定はしていない物の、基本的な画質アップ用設定項目は設定してある。
このへんは先人が画像付きで一杯解説してるので割愛。
あとはビットレート計算機でぎりぎり極めるビットレートを求めて
その数値でエンコ後うp

基本的にリサイズはかけてます。
サイズは640x360でアス比が16:9ならコレでおkなハズ。
オリジナルサイズでうpすると再生負荷が高すぎてカクカクの方が多いみたいなので
リサイズは必要かなぁと思うところ。
相当なエンコ時間短縮にもなるので今後はリサイズちゃんとしていこう。

そんな感じです。

詳しい設定や分からん点はコメントにて質問してくださいね~

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そもそも

どうも、おにぎりです。

そもそも何で動画あげてたのか。

何だかんだで思い返せば、自分が動画を録画しよう!って思ったキッカケってあるんですよね。
あるゲームのグループの集まりで、週一でプラベをやってた時があったんですが
そのグループの管理人の方が毎回プラベの動画を撮ってたんですよね。
その人はZoomeだったので、ホント身内が見て楽しむまったりした感じの動画だったのですが
その動画は何だかんだで楽しみだったんですよね。


それからまた別のグループで遊ぶようになり
色々固定メンツで遊んでいたんですが、、
そこで揃えてみたちゃっちいS端子キャプチャーの機材でLEFT4DEADの動画を撮ったんですよね。
それがまた楽しかった。「あーあそこヤバかったよね!」っていう
完全にグループの身内用の動画でしたが、色々と好評でした。
グループ内で動画撮ってる人も増えて、色々とお互い画質極めてみたり
色々上げてみたりで楽しくやれてました。


そしてそのグループでCoDブームが勃発。
ちょうどCoD4が高騰してた頃ですね。
何だかんだで高い金出して買う訳ですから。事前に色々情報を集める訳です。
そこでまた出会い。「ハゲP実況シリーズ」ですね。
「教育的指導シリーズ」も見てました。
要はハゲさんと教育さんで育った訳です。
ココでニコ動の実況や動画の面白さを始めて知ったのです。
そしてニコ動への投稿に興味を持ち始めました。


MW2発売。COD4で一気にCODにハマった私としては待ちに待った新作。
そしてちょっと慣れて落ち着いた頃。
よし。ニコ動に何か上げてみるか!
と思ったわけです。

そこで問題なのは、今までは身内の動画ですから。
「おにぎりがプレイしている。」
「自分が知っている人or自分自身が映っている」
というだけで、価値が出る訳です。
知っている人の動画や、自分と親密なフレンドが映っている。
ましてや自分が映っいるなら。

見ますよね?
多少興味は持つと思います。

ですが今度は全然違う。

「おにぎりって誰よ」って環境の中
自分は当時FPS始めてちょっとしか経っていない超NOOBな訳で
あんまり腕は無いので、それをウリにする訳にもいかない。
機材もショボいS端子で御世辞にも綺麗とは言えない(頑張って高画質化に努めてましたが)
音声環境も微妙だったのでノイズ乗ってたしね。

そこで考えたのが実況動画。
ハゲさんや教育さんのを見たり、色々と見させてもらってた色々な実況動画。
必要なのは多少の機材と話のセンス。
あんまり自信は無かったけれど。
せめて一つでも「ウリ」というか「個性」が必要だと思ったのです。
不特定多数の方に楽しんでもらう為には。

なんとか完成しうpし、色々コメに勇気づけられ
ちょっとシリーズ化したりしちゃって
慣れてきて色々工夫したりネタ入れたりで
動画自体は今に至ります。

それからは素晴らしい方々に感動し続ける日々。
特に趣味としての動画投稿の中でも
「人を楽しませる」という根本的な目標を持ち続ける方々の考え方に触れたりして
目からウロコが出過ぎて枯れるレベルです。

ニコ動の動画の評価基準に「再生数・コメ数・マイリス数」ってのがあると思います。
基本的に面白い動画にはコメが付きます。無論再生も伸びます。
伸びてる動画って何種類かあって
「面白い動画・レアな動画・煽り動画」
があると思うんですよね。
面白い動画は後述するので置いておいて
レアな動画は「バグの紹介やとんでもない珍プレイ」みたいな
内容自体に価値が付いてる物ですね。
煽り動画は「なんだコイツ」精神でクリックし
「なんなのお前」的なコメントで割と埋め尽くされる動画です。
釣り動画に近い物でもありますね。

上の二つはあまり参考にならないので置いておこう。

目指すべきは「面白い動画」
これは、映像自体にはあまり重要性は無く。
「普通のゲームプレイ画面」だとかがメインになります。
そこへ特徴的なプレイや編集、実況等が加わり独自の面白さを出す物です。
本当に伸びている動画の作成者の方って何かしらの努力をしていたりするんですよね。

実況は独自性があったり、内容も工夫したりする方も居ますよね。
口調や声質が良いというのもやっぱり人気の一因にはなると思いますが
いくら良い声でも、ずっと暴言吐いてたりする人の実況のドコが楽しくなるのでしょうか。
良い声は、良い内容を伴ってこそ生きるものですね。

編集も適当では無く、じっくり練り。色々と考えて工夫して作っていたり。
多人数わいわい実況にいちいち字幕を付けたり。オープニングやあらすじを作ったり。
ゆっくり実況なんて超メンドクサイのを視聴者は知らない、、
2chキャラの対話形式だったり、字幕系でも色々な視聴者層に優しい作りにしてあったり
中身は非常に濃い物となっている物が多かったり。

自分としては目指したいトコロはもっと上。
面白い動画でもっと多くの人に楽しんでもらいたい。
その気持ちは動画投稿を始めた頃から変わらず。

身内動画時代はフレンドの楽しんでいる感想を聞きたくて。
ニコ動の今はその範囲が広がって。皆に楽しんでもらいたくて。

現状自分は凄いラッキーなんだと思います。
そんなに語りは上手い方じゃ無いですし、プレイだって上には上が居ます。
それでもあのMW2の動画激戦区であれだけ見てもらって。
BOでもこんなに再生してもらって。
Ust生放送もあんなに見て貰えてる。

だけどもっと上を目指せるなーと。
こんな自分ですが。
もっと考えて、もっと工夫すれば。
もうちょい楽しんで貰える動画作りを出来るんじゃないかなと。
思うんですよねー。

とりあえず、もう少し別のゲームジャンルでやれる事を考えてます。
PCのRTSやシミュ系ゲームみたいに、凄い面白けど日本では知名度が低いジャンルで
布教でも無いですが、自分のように初心者であんまり上手く無い人でも
ちょっとコツ覚えれば勝てたり!みたいな動画が増えれば
新しいジャンルに挑戦して、楽しみが増える人も居ると思うんですよね。

そんな感じにおにぎりは常に向上心を持ちつつ。
一学生が提供できる楽しみをもっと増やせる様に頑張って行きたいなと思っております!

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Homefront ファーストインプレッション

Homefront 感想

homefront

どうも、おにぎりです。

いよいよHomefrontが届き、レベル35位までやってみた感想を少し
とりあえずGOODな点とBADな点を上げてみると

☆GOOD

・ラグが少ない
赤ピンで普通に遊べます。過疎が怖いオンラインゲーでは非常にうれしい仕様

・バランスが良い
基本的にすべての要素に対抗手段がある。
また、厨武器は現状無い。砂もそんなに強くない。


・熱い試合が多い
システム的にギリギリの試合に良くなる

☆BAD

・グラは及第点
グラ最高!とは言えないレベル。

・ファッキンスナイパー
砂自体はそんなに強くないが、ファッキンスナイパーは発生する。
超大量発生すると無理ゲーになるが、そこまで酷くない。




総評

マルチプレイヤーの完成度は中々高い。
数年遊べるクラスの神ゲーでは無いもの
少ないであろう開発費でよく作ったと言えるレベル。
BFやCODクラスの超大作では無いが、それの間を埋めるゲームとしては
非常に良い作品であると思う。


新兵心得

とりあえず、UAVを落とせ。
スポット出来るRQ-10ドローンはすぐ落とさないとヤバし。
小銃弾でも意外にすぐ落ちる。

そして旗へ凸れ!
旗取りポイントは意外にデカいのでバンバン取るべし。

ヘルファイアは対人向けではないので
あんまり期待しないこと!

対戦車・対ビークルはしっかりやろう。
EMPグレからのRPGは意識してやろう。
戦車は固いので大人数で掛からないとヤバいので
積極的にRPGをブチ込もう。


こんなトコロかな?

繋ぎとしては非常に良いタイトルかと思うので
結構良い買い物したかなーと言った感じ。

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ブログ改装

どうも、おにぎりです。

ブログ改装しますた!
シンプルかつちょっと便利に。
色々テンプレ探してちょっと弄って、、
タイトル作ったりね!

今までカテゴライズとか全然してなかったのでちょっと頑張ろうかな、、と思い
カテゴリも頑張って付けてくよ!
画像もあんまり使ってなかったので、折角のキャプチャ設備なんだし
色々見栄え良くして行きたいね。
というか更新せねばw

そんな感じなのです^p^

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KILLZONE3

どうも、おにぎりです。

今日はキルゾーン3の発売日ということでずっとやってました。

前作の特徴を受け継ぎ、凸vs凸のめまぐるしいオブジェクトルールを楽しめます。

その独特のシステムは2より洗練され、もっさりゲー感もだいぶ減少。

リス缶システムがリスポンポイント制圧式に変化し

常にメインの目標とは別に、有利に試合を運ぶためのリスポン制圧ドミネという

2つのオブジェクティブ要素が絡み合いとても楽しいゲームプレイを実現しています。

また、ラグの少なさも魅力の一つでUS鯖やUK鯖でもラグの非常に少ないのは

過疎が付き物のオンラインゲームとしては非常に良い要素だと思われます。

武器も種類の増加や兵科ごとに色々と使える武器が増えたので

兵科も色々と自由度が増えました。

欠点としては、やはりオンラインゲーの宿命として

味方に芋スナが居れば負けますし、キャンパーばかりのチームに勝利はありません。

しかしながら、24人対戦の為数人のダメプレイヤー程度では崩れず

ぶっちゃけ砂にいくらやられたところでキルストリークは飛んでこないので

結局試合は圧勝出来てスコアウマーな展開になるでしょう。

むしろ味方の芋の方が脅威です。

新要素・オリジナリティは十分にハイクオリティなゲームプレイが楽しめる為

是非1度体験していただきたいゲームソフトではあると思います。

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