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オニギリニギニギ

   

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移転のお知らせ

どうも、おにぎりです。

もう長いことお世話になった忍者ブログですが
遂にお別れの時が来ました。

自分でドメインを取って、Wordpressブログに移行します。

http://onigirica.net/

こちらが新しいURL。

これからもどうぞ皆様よろしくお願い致します。

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Patch2.1

どうも、おにぎりです。

遂に新生FF14最初の大型パッチとなる2.1patchが配信され
極蛮神を始めとする多数のPvEコンテンツ
専用装備やアクションを豊富に実装したPvP
膨大なコンテンツを内包するハウジング
と言った3本の柱を中心とした大幅なコンテンツ追加が行われました。

とりあえず初日のインプレと
今後の期待点について。

まずPvEコンテンツですが
今日はちょろっと極ガルへ行ったくらいで言う程触っては居ません。あくまでファーストインプレ。
極ガルは最初の頃の真ガルを思い出すカオスさでしたが
極蛮神の中でも最弱という事で、ギミックさえ理解してしまえば結構行けそうな感じ。
そのギミックがなかなか分からない訳ですが。

今回の大目玉でもあるクリスタルタワーへ参加するための条件となるクエストを
クリアするためのFATEが全然湧かず、公式からの発表で明後日の修正で直るそうですが
とりあえずクリスタルタワーが出来ないのは、ちょっと拍子抜け。
でもまぁ目玉が一個潰れてるのに、全然まーいっかで済ませられるコンテンツ量が
今回のパッチの凄い所。

続いてはPvP。
ぶっちゃけ思ってたよりは凄い楽しい。
最初はやっぱりスリプルゲーな所はあるのですが
その辺はPvPアクションや睡眠耐性飯・薬品で何とかなると思うので
戦術や装備を考えるのが楽しそう。

ハウジングは、レガシー鯖の価格問題のせいで正直期待が出来ないコンテンツだったのですが
消費者センターに訴えられたり、吉P自ら盛り上がってないと行ってしまったForumが
大加速する程の反発(こればっかりはモンスターと言えないレベルの問題でしたが)を受け
価格減少曲線を急にする事で、3ヶ月後は2つしたのグループと同レベルの価格にすると言う
調整が発表され、事なきを得たというか、まー許せるなと言う状態になりました。

個人的にはそこにも付随するクラフター・ギャザラーによる金策が楽しみなので
ガシガシ儲けていきたいなと思う所存であります。

蛮族クエストはちょろっとやった感じ、まーサブ・コンテンツ的な感じではありますが
やることの一つとして蛮族と色々出来るってのは個人的に嬉しく
中々楽しいのでコツコツやっていこうかなーと思います。

そんな感じでとりあえず本日のファーストインプレでした。

ハウジングの問題がクリアされたのもあり
今後2.2patchまでかなりやる事が増え楽しい事になりそうです。

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パンダゲーWoW

どうも、おにぎりです。

Blizzardのセールと言う千載一遇のチャンスが来たので
以前より気になっていたBlizzardのMMO、World of Warcraftに手を出してみることにしました。

言ってもそんなにやり込むか?って言われれば、最初の課金もするのかしら?ってレベルの
気持ちで買ってみたのですが、やってなるほどこれは良く出来てる。

まずビックリしたのはグラ。
割とポリゴン感MAXで、微妙なグラしてるようなイメージだったのですが
予想以上に綺麗なんですよね。

EVE然りこれ然り、PC限定と言う事でテクスチャ解像度だけでなく
色々な点で「現状のゲームPC」に合わせた進化が出来るというのは
同時期からサービスしてるFF11とは大きな違いと言えるかも知れません。

最も、昔からアレだけ良いグラフィックを実現していた11の凄さはあるんですけども
PS2とかでも同じ事やらにゃならんので、テクスチャ解像度等PCと別々に用意出来る部分は
良いとして、他の部分でどうしても両方で対応しなければならない点があるため
結構苦労してそうですね。これはFF14も同様ですが。

吉Pが、海外のMMOを参考に色々と良い点をつまみ食いしていったと話していましたが
ダンジョンファインダー機能(CF)やグリフォンを使った移動(チョコボポーター)等
所謂「元ネタ」となる機能が散見され、流石Blizzardのゲームと言った所でしょうか
非常にプレイしやすい作りになっている事が感じられます。

現状、まだプレイし始めなので何とも言えませんが
大人数PvP等が面白そうなので、それを目標にやってみたいと思います。


FF14は、今日身内の皆様がバハムート5層をクリアしたようで。
海外ギルドの突破以降、難度の減少も入り続々と後続クリアが報告されているようで
遂に14の廃人向けコンテンツも陥落したかーといった所。

ぶっちゃけ多分開発としては、2.2位までは引っ張りたかったんでしょうけど
ナイトの硬さのお陰で4層まではヌルゲーと化し
頼みの5層も突破されでもう散々。言ってしまえば現状の戦士でも耐えられる状態を作って
なんとかクリアするコンテンツを想定してたんでしょうけど
ナイトの硬さが全てを解決してしまいました。てかテストで分からなかったんですかね・・

現状のFF14に欠けているのはズバリ「リプレイ性の高いコンテンツ」であると思うので
2.1で追加される要素がその辺りにどう関わってきてくれるのか
その辺に個人的には期待しています。

と言うかクラフター等々に未来が感じられれば俺は満足です。
エンドコンテンツとかどうでも良いからそこを何とか。

家具系はぶっちゃけ供給過多になるのが目に見えてるので
(そうならないとなると素材めっちゃ使うとかになる→Lvで制限が掛からない現状の為)
どっちにしろギャザラーが捗りそう、あと○○材系○○鉱とかね。

ってなると採掘も50にせんとなぁ。

という訳でこっちもぼちぼちやってきます。
白と竜はFATEがダルすぎるのでランダムマッチングを待とうと思います。

そんな感じ。

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MMOとFF14

どうも、おにぎりです。

本日は最近ご無沙汰なFF14のお話。

まーご無沙汰と言っても、ちゃんと毎週バハには通ってますし
パッチが来ればまた色々とやってると思います。

今回はFF14の何処が良くて何処がダメとか、そう言うハナシではなく
FF14とMMOジャンルについて書いてみようかなと思います。

まず、MMOと言いますと
初期の物と言えばMOを拡張させて行った見下ろし型2D作品から始まり
FF11、WoW、Guildwars、EVE等3Dによるリアルな映像をウリにした作品の登場
そして昨今数多く登場した所謂量産型韓国製MMO(俗に言うチョンゲ)
と、色々と段階を踏んで進化して参りました。

中でも上でも挙げたFF11やWoW、EVE ONLINEは
今もなお多くのサービスアカウントを抱え進化し続ける作品であり
多くの人に「MMO」と聞けばその辺りの作品を思い浮かべる事かと思います。

近年、過去のそう言った人気作品を超えるような新作は登場せず
大ゴケしたFF14を完全リメイクし、新たなスクウェア・エニックスの看板タイトルとして
継続課金を吸い取るスクエニの生命線になるべくして登場した
新生FF14は、今までのMMOとは一線を画した大型タイトルとして
MMOプレイヤーの期待を一身に受け、無事大ヒットを記録しました。

FF14のウケの良さは、何が良かったのでしょう?

それは吉Pの徹底的なライト路線であると自分は思います。

今まで、MMOと言えば「廃人用」と言ってしまえるほど
掛けた時間=強さ の様なイメージを持つ人が多いと言えるゲームジャンルでしたが
FF14ではそうとも言えません。

レベリングは非常に高速で、夜な夜なレアモンスターの出現を待つ必要もありません。
好きな時にダンジョンへ潜り、最大90分と言う気楽さでトークンを集めれば
エンドコンテンツと同等の装備を集めることが出来ます。

消耗品を使って自分を強化したりする事を強制されることもありませんし
メインクエストをこなすことで、十分なゲーム内資金は手に入るので
それでメインクエストのクリアは不自由なく出来る事でしょう。

今までMMOと言うのは100分の1になる事を目指し、喜びを感じるゲームであったと言えるでしょう。

誰もが羨むアイテムをゲットし、様々な職業を時間を費やし成長させる。

それをバッサリと切り落とし、100人が同じ喜びを味わえる様にしたのがFF14が
ここまでウケた理由なのでしょう。

勿論、今まで100分の1に自分がなることで喜びを感じきたプレイヤー達は
皆が同じ装備に身を包む事に少なからず反発している様ですが
そんな事は関係ありません。だって後の99人は満足しているのだから。

この昨今のMMOを完全否定するシステムは
勿論良いことばかりではありません。

移動は快適になり、冒険と言うよりエリア移動と言えるレベルの楽さになりました。
長い時間を掛けてレベリングする必要もありません。
中間装備を整えるのに何回も何回もモンスターを倒したり、お金を貯める「必要性」はありません。
キャラクターの専門性は失われ、人々は上げたい職業をすぐにMAXにする事が出来ます。

詰まる所コンテンツの消費スピードは今までのMMOと比較にならないレベルになっています。
ライトプレイヤーのコンテンツ消費スピードは、元々そこまで早くないと言っても
ここまでスピーディにゲームが進むとそうも言ってはいられません。

この仕組を維持するためにはライトユーザーがコンテンツを消費し尽くす前に
次なるコンテンツを補充し続ける必要があります。

自分は、この今の時代に適応したMMOをプロデュースした吉Pの手腕には頭が上がらない。

昨今のMMOから脱却し、新時代のMMOが確かに此処にある。

後は、如何にこの世界を維持していけるか。
絶え間ないコンテンツ供給とライト層を呼び込むマーケティング
どちらが掛けても、長期に渡り人を繋ぎ止める事が出来ない故に
運営の今後には期待して行きたいと思う。

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久々に

どうも、おにぎりです。

久々にメールを書くのにスゲー緊張しました。

去年の今頃はと言うと、NiCoDも終わり
かっちんとFFやろーぜとか言いつつLoLに出会っていた頃では無いでしょうか?

この一年。スゲーゲームはやったと思います。廃人乙です。

LoLは相当やり込んだと思いますし
他のゲーム。例えばFPSだとBO2・BF3はそこまでのやり込みはしませんでしたが
それなりにはやったんじゃないかなと思います。

FF14が出てからはもうそればっかやってた気もしますし

何だかんだでやるゲームがねぇ!
と言っていた今年も、十分にゲームで遊んだと思います。

ですが、ある意味自分にとって過去数年間で一番充実のしていなかった年でもありました。

勿論。ゲームで楽しい経験は一杯しましたし
新しいゲーム仲間とも多く出会いました。

なんですけど、やっぱり充実度からすると低かったと思います。

その根幹はやっぱりNiCoDでしょう。

毎年毎年、あの莫大な労力を掛けたイベントをやっていました。

そのイベントは半年以上前から始まり
周知、調査、計画、準備、実行と
多くの人が協力し合い、多大な労力をかけて
とんでもない人数と楽しみを共有する

ある意味ゲームでは味わえない、そしてゲームでしか味わえない楽しみを
自分に提供していたのでしょう。

そんな訳で折角時間もある訳ですし新しい事にチャレンジしてみようと思います。

実行に移せる前に頓挫するかもしれませんが
大変でもきっと何か自分にとって良い方向に動くはず。

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