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オニギリニギニギ

   

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多忙

どうも、おにぎりです。

最近珍しく多忙な感じで
バイトで帰りが遅くなる事も多く、LoL位しかまともにやれてない状況でございます。

EVEは着々とスキルが揃ってきているので、PvPで試したい感が高まりつつも
昼間に1人でやることと言えば、とりあえずL4を目指してL3ミッションを回す事位。
ソロ出撃しても良いんですけど、中途半端にミッションを放り投げると
何だか気持ちも悪いので、しばらくソロはミッションを頑張ろう。

アーティレリ仕様のハリケーンでL3回してるけど、中々火力不足と言うか
もっとDPS出ないかなぁと悶々とする日々。
スキルで大分伸びたんですけどねー
とりあえず今週いっぱい位でバイト繁忙期も終わるので
ぼちぼとフリートにも参加したい。

来月と言うかもう今月になりそうですが
8末にはFF14がサービスインするので
そっちはそっちで忙しくなりそう。と言うか
去年誘い合わせて始めた連中は皆β漬けだった中
ワイプが嫌でβをまったくやらなかった自分は、今になってwktk感が高まっております。
スキル上げとかに時間をあまり取られないEVEはこう言う時に兼業出来て良いですね。

さて、本日も夜遅くまでバイトな訳ですが
そう言う日に丁度パッチが来ると言うお知らせ。
なんたるラッキー

今回のPatchで目立った修正が来たポイントは

Ashe:地味なBuff
Elise:子蜘蛛にNerf、蜘蛛形態Eの射程減少とNerf
Fiddle:PassiveでバロンとかのMRが下がらなくなる
Karthus:EのAP ratio減少
Master Yi:Remakeの為後述
Ryze:超Nerf
Thresh:基礎health・基礎AR減少とNerf
TF:Passive変更チーム全体ではなくTF個人に効果がある物に
Vayne:RのCD増加、Eの射程はバグってたそうで100減少
Zac:Eのダメージ減少

Eliseは目立ってたし、まーNerf来るよねって感じ。
蜘蛛形態でのDiveとかが優秀すぎたのでその辺にNerfが来ました。
Ryzeはもうオワコンなんじゃないのかなーってレベルの大Nerf。
Top Ryzeとかもう無いでしょうね・・
全スキル射程減少って事で、もうアサシンに対するカウンターPick位でしか使えなさそう。
ThreshのNerfは来るべくして来た感じ。
TFの変更は地味。そう。とても地味。だけど地味にありがたそう。
Vayneはしょうがないね。腐ってこそVayneなのに育ち過ぎなんだよ最近。
でも、相変わらず使う人が使えば強いキャラなんだろうなー Eの射程減少で
簡単壁ドン出来なくなるだろうから、立ち回りにまた技術が要されるキャラに戻った感。

Master YiのReworkは、個人的には大歓迎。
AP Yiはやってて楽しいけど、本当に運ゲーだからゲームとしては消すべきだと思った。
単純に相手していて面倒だしね。Alphaが当たらない事を祈りつつ、出来るだけ多くのミニオンと
一緒に居るゲームだった。それでも当たったら痛い。
代わりにAD YiにはBuffが入る形になりAlphaにADが乗るようになった事と
物理ダメージになった事でラストウィスパーとかを積みやすくなったり
ビルドの選択肢は増えたんじゃないかなと。
Top Yiに可能性があるかと言われたら相性ゲーな気もするけど
Trynと違ってそう簡単には行かなそう。て言うか何でTrynNerf来て無いんだよFuckGGTY


MRアイテムに新アイテム+既存アイテムに変更

Spectre's Cowl
Ruby Crystal+Negatron Cloak+205G

JunglerやTopが簡単に買えるMRアイテム。対Poke構成用アイテムで
これからはヴォイドスタッフがかなり必要になってくる気がするアイテム
Visageの下位アイテムでもあるので、Nasusと相性がとても良い。
またNasusが強くなってしまう。

Spirit Visageは高くなった分、Healthが200>400に、MRが45>55になり
20HReg/5secも付いたので高性能になりました。

また、地味に欲しいけど買いづらさMAXだったBansheeも
このSpectre's Cowlが素材になりCatalyst先輩はクビになったため
RyzeとSinged位しか買えないアイテムではなくなりました。

こっちもかなり大きなHRegが稼げるPassiveがあるので
対Poke構成の時にTopやJunglerが買いやすくなりましたねー
と言うかBansheeスゲー増えそう。


また、あまりにMRアイテムが無いと言うことで
皆買っていたRunic Bulwarkは削除されました。
Aegisは安くなった分、自身のMRは削除されオーラ効果は増大するという形に。
Armorオーラが消えたので、Taricの存在価値が上がった可能性が微レ存・・?
Locket of the Iron Solariが、Aegisの上位アイテムとなり
Active据え置きでLegionオーラが乗るという全Support Tank憧れのアイテムとなりました。

今回のPatchでNerfを免れたOP連中は
Rammus・JarvanIV・Wukong・Tryndamere辺りですかねー
Wukongは単純に他のTopがNerf食らいまくって登ってきた感じですけど
Rammusはどっか変えたらその瞬間産廃化しそうだし・・
J4はあの火力の出方と硬さが両立出来ちゃうのがヤバい。ヤバい。ヤバい。
Trynは面倒だからさっさとNerfPlz

そんな感じでした。

Rumble練習しようそうしよう。

そういえばあのアキンボのおっさん・・

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和訳:Analyzing all Champions in League of Legends

どうも、おにぎりです。
Team Dignitasのブログに「Analyzing all Champions in League of Legends」
(LoLの全チャンピオン解説)と言う記事が載り
参考になりそうなので和訳(意訳)してみました。誤訳祭だと思うので原文も呼んでね!




原文:Analyzing all Champions in League of Legends

少し前、私はRedditで全てのチャンピオンの序盤向けなのか後半向けなのかリストが
見たいという要望を見つけた。なので、私は何故彼らをこうカテゴライズしたかと言うのを
解説しようと思う。

参考
Early Game(序盤)
レーン戦の事で、大体15~20分までの事を指す。
一番強みが活きるのはレーンで対面と戦っているLv1-9だろう。

Mid Game
レーン戦の後の事。皆がローミングをし始める時間帯。
そして最初のタワーを折りに掛かる時間だね。
片方のチームがその辺りで明確なアドバンテージを取れるはずだ。
Lv9-16

Late Game
3-40分が経過した後の事を指す。
この辺りになるとCarryは5-6個目のアイテムを買いCarryらしくなってくる。
死亡時間も長くなり、一度の集団戦が片方のチームに壊滅的な被害を及ぼす。
Lv16以上

著者からの注意
これらは、自分の感想であり必ずしもTeam Dignitasのそれではありません。
また、十分なキルがあれば、全てのチャンピオンが後半壊れ性能になります。
お願いですから、18キル1デスのViが後半強いとか私に言わないで下さい。
私はこれを書くことによって何が起こるか知っていますが
この文章は、敵と平等にベストを尽くした時の事を書いているのです。




Aatrox:Early Game
最初にアナウンスされた時から、Aatroxは非常にOPに見えたが
とても良くバランスが取られている。
また、レーンで他のMeleeチャンピオンをいじめる事に希望があるだろう。
Aatroxは、強力なSustainを持ち殆どのチャンピオンでは
ハラスで彼をレーンから帰らせる事は出来ない。
また、彼のPassiveはタワーダイブに対抗するのにとても良い性能だ。
しかし、集団戦では彼は敵のCarryにダイブするのに良いが
もし打ち上げられなかった時、何をするにも辛い状況になるだろう。

Ahri:Mid Game
基本的に、彼女はスキルさえ当てればレーンでキルを取るポテンシャルがある。
しかし、彼女の本領はUltによるローミングと、チームにキルを取らせるお膳立てをする事だ。
彼女のベースダメージは優秀だし、チャームはゲームを通して強力なイニシエート手段だ。

Akali:Mid Game
Ahriに近いが、よりUltに依存度が高い。
彼女がジャンプすると、レーンの対面は酷い事になるだろう。
また、彼女のWはGankから逃げるのに最適で、とりわけ中盤の最初の集団戦辺りで
輝くだろう。彼女はアサシンとして優れていて
敵のCarryへジャンプし、バースト火力を出して彼らを潰す。
Late Gameでは、彼女の火力は少しだけ落ちる。また彼女自身を溶かす事も
敵にとって簡単になって行く。なので、VoyboyのBruiser Akaliの様に
いくつかのTankyアイテムを買うのも良いだろう。

Alister:All Game
レーンでは、彼のW>Qコンボが決まると、敵は着死した時もう死にかけているだろう。
これはキルを取るためのとても良いセットアップになる。
ゲームが進むに連れて、彼はW>Qコンボ以上の事をする事が難しいし
回復も無視して良い程度だが、Ultにより素晴らしいTankへとなれるだろう。
役立たずにならないようにしっかりオーラアイテムを買おう。

Amumu:Late Game
とてもJungleを周るのが早くはない、小さいモンスターが弱くなったり
彼のEのCDが長くなってからは特にね。
だけど集団戦が始まったら彼は爆発的に活躍する。
彼のUltは信じられないほどだ。2秒のAoEスタン(スネアだけどAA不可で実質スタンという意味かと)
はビューティフルで、いくつもの素晴らしい集団戦をセットアップし
Curse of the Sad Mummyが敵に掛かっている間、あなたのチームは自由に動き回れる。

Anivia:Late Game
彼女のUltとEは大きなダメージを終盤戦で叩き出す事が出来る。
また、UltとWは川全体やJungleの道を殆ど遮断出来る。
これらが、彼女の使い勝手をとても良くしている。また、彼女はゲーム内でも屈指の
ミニオンウェーブクリア能力を持ち、中盤戦でも活躍できるが
序盤戦はとても弱い。

Annie:Early Game
彼女はLv6時に大きなバーストダメージを出す事が出来る。
また、彼女の優秀なオートアタック射程はハラスやラストヒットにとても良い。
特にQのマナ回収Passiveは優秀だ。
しかし、彼女のすべてのスキル射程はとても短い。これが、彼女を後半戦で弱くしている。
AoEスタンの熊が無ければ、彼女のバーストは急速に落ちるだろう。

Ashe:Late Game
彼女はLv1ではPassiveのお陰で強いが、レーン戦ではWのCDの長さや
他にダメージスキルが無い事等で当然ながら弱い。
Late Gameでは、彼女のUltは良く大きな成功を生むし、簡単に集団戦をぶち壊せる。
彼女のQはKittingに良いが、混戦になった時当然ながら彼女は逃げに欠ける。

Blitzcrank:Early Game
Blitzは適当なカテゴライズが出来ない。何故なら、Grabを成功させれば
ゲームのどの段階でも大きな見返りを得る事が出来るからだ。
しかしながら、EarlyGameこそがBlitzが輝く時間だろう。
レーン戦で誰かを引っ張れば、彼らのライフバーは殆ど無くなる。
加えて言うと、Lv1時にGrabを成功させればFirstBloodは約束されている様な物だろう。
同様に、敵のJunglerからBuffを引っこ抜くのも大概酷い事になる。

Brand:Mid Game
通常のレーン戦では、E>Qが入ればキルを取れるポテンシャルを持っている。
中盤の集団戦で、彼のQ>E>W>RのAoEポテンシャルは非常に良い。
しかし今何名かのプロから、彼はベストとは呼べないチャンピオンと言われている。
彼は「スキルショット版のちょっと射程の長いRyze」であり
コンボが敵集団に入った時は価値のある物になるだろう。
後半戦では少し勢いを失う。他のチャンプがTankyアイテムを買うのに対し
彼のダメージはそこまで伸びないからだ。

Caitlyn:Early/Late Game
Caitは、オートアタックとQのレンジによって特徴付けられている。
彼女は何と言ってもスナイパーだからね。
序盤戦、彼女のQは良いPokeであり、オートアタックは距離を取ってFarmする事が出来る
また、EはGankから安全に逃げる事が出来る。
彼女は中盤戦失速する。彼女は大きなダメージを出す事は出来ない。
終盤戦では彼女のダメージはまだ非常に出るとは言えないが
彼女の射程は、かなりの敵から安全な距離を保てる。
さらにPassiveは、良いダメージスケールを持っている。

Cassiopeia:Early/Late Game
序盤、彼女のQ>Eは馬鹿げたダメージを出し、レーンの対面をゾーニングするのにとても良い。
中盤、彼女のダメージ量は少し落ちるが後半戦では嫌になるほどダメージを出せるし
Ultが完全に刺さると、敵は死んだも同然だ。
彼女は射程の面でリスキーだが、Ultが当たった時、素晴らしいダメージを出せる。

Cho'Gath:Mid Game
彼のPassiveに感謝しよう。Choはレーン戦や初期のJungle周りがこのゲームで一番やり易く
安全なチャンピオンの1人だ。しっかり効率的にFarmをしよう。
また、彼のWはハラスに最適だ。しかしタワーダイブでもしない限り
あなたはKillを取る事は出来ない。
中盤戦でChoは輝く。アイテムと、Ultで信じられないほどTankyになるからだ。
ChoのQは優秀なユーティリティスキルであり、戦闘で効果的だ。
あなたは敵のキャリーに近づく必要があり、Q>W>Ultのコンボとオートアタックを仕掛けよう。
500を超えるTrueダメージはFlashで敵を逃げさせるのに十分な怖さがありゾーニングが出来る。
しかしながら、ダメージとTankyさは後半になれば失速していくだろう。

Corki:Mid Game
Corkiは2つの大きな問題を抱えている。マナとオートアタック射程だ。
これらが彼を中盤向きにしている。何故なら、レベルによりマナの最大値は増えていくし
EとRによるダメージはとても素晴らしいからだ。
Late Gameでは、彼はそのオートアタック射程の短さにより失速する。
なので、彼は中盤戦でゲームの主導権を握らないといけない。
彼のWによる高機動性はそれを可能とする。

Darius:Early/Mid Game
DariusはQによる素晴らしいハラスと、Eの優秀なGap Closer性能を持っている。
また、彼のUltはクソ恐ろしい。彼は、キルする可能性をLv6以降大いに持っている。
そして彼はこのゲームで最もレーンでSnowball出来るチャンピオンの1人だ。
後半戦、彼はその機動性に欠ける性能から簡単にKiteされるだろう。

Diana:Mid Game
Dariusによく似ているチャンピオンで、6以降良いポテンシャルを持っている。
彼女のUlt>Eコンボは集団戦を始めるのに非常に良い。また酷いダメージが出る。
最大の問題点は、彼女がMeleeである為ゾーニングされ易いと言う事だ。
しかしこれに対し、Dignitas ScarraがLCSでまた見せてくれましたが
Sustainをスタート時に多く確保し、Wを早期にLv2にする事でシールドを強固な物にしました。

Dr.Mundo:Mid Game
Dr.MundoはJungleを周る速度に秀でているチャンピオンだ。
しかし、序盤戦で潰されやすいチャンピオンでもある。
だがMid Gameになってしまえば、彼はそれなりのhealthとレジストを確保出来る。
Ultを使って敵に突っ込めば、容易に敵を崩壊させられるし、WとQにより
Tankとは思えないダメージを出せる。これは後半にも有効だし
信じられない程Tankyに仕上がるが、CCが無い

Draven:Early Game
DravenのQは、彼をADCたらしめている原動力だ。しかし斧を拾うのは難しい。
後半の集団戦で、フォーカスを受けず、斧を拾いに行くのは非常に難しい。
しかしながら、レーン戦ではこれは簡単で、信じられないほどダメージを強化してくれる。





長いのでちまちまこの記事を更新していきます。
更新した時はTwitterで告知しまする。

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新パッチだそうで

どうも、おにぎりです。

皆さん元気に地球防衛していますか?
私は見事に風邪をひきました。

久々に分かりやすい(喉に来た)風邪で
お陰で無駄に心配されるのですが、割と元気です。
腹とか頭に来る風邪だと、バイト先とかでも休み難い所ではありますが
喉の風邪はダイレクトに分かるので、向こうから休んでおkと言われます。

そんな事はさておき

LoLに新パッチが来るそうで
目立つ所では

Jayce/KennenのNerfでしょうか。
二人共、カウンターが取りにくい事が問題視されていましたが
Jayceは持ち味のゲートを出し難くされた上、涙の仕様変更でスタックが圧倒的に貯め難くなったので
かなりのNerfなんじゃないでしょうか?
ホモよ永遠に・・

KennenはTop運用した際のカウンターピックがほぼ存在しないことが問題視されていましたが
今回めでたくガチNerfを食らいました。
基礎ADの減少と、スタック維持秒数のNerfは相当キツイ筈です。
特にスタック維持。マジGG。

Nunuは柔らかくなったのと、Qの序盤ダメが減り、カウンタージャングルが若干危険になったようで
無駄にワード置かされるから強いってより面倒なNunuジャングル。まー置かなきゃ食われまくって
成長差付けられるんですけどねー

Hecは地味なNerf。もうそろそろ頭抜けてる程では無くなってると思うんだけどなぁ
そろそろHecメタも崩れそうな予感。

DravenはNerfではあるんだけど
スノーボールした時の伸び方は増えそう。
以前以上にキルを取ることが大事になりそう。

逆にBuffが来たチャンプも色々。

Corkiはあの何とも言えない落ち目具合でPick率も勝率もダダ下がりでしたが
逃げのWとただでさえマナ消費の少なかったUltのマナコストも下がりました。
Corkiは勝率上がるまでずっとこんな感じでBuff来そうだなー

Ziggsはキャリー自体はし難いチャンプだけど
他が育ってると、ここまで頼りになるMageも居ない。
PokeとUltで体力をガツンと削れるので、後の処理を他が出来るなら
やっぱ強いなぁと思った。C4で逃げが強化されると、もうちょい使い易くなるかもねー

BrandはADMid全盛だった頃から見なくなって、アサシンに弱い元々の特徴が合わなかったんだけど
ドランリング安くなったり、色々Mageに優しい時代になって来て
今は結構Pickし易い感じになって来たと思う。

そして、今回2人のチャンプに半Rework的な感じの修正が来て
それがShyvanaとLeBlanc

LeBlancはマナも主要スキルでは減少して、実質Buff。
Qが基礎ダメージが下がったものの、マーク回収でQ単体と同じダメージを再度与えるため
ダメージ自体は大して変わらず。
Ultは序盤でこそダメージが落ちたものの、後半は伸びるため、LeBlancの
圧倒的にオワコンな集団戦が少しだけやりやすくなるかも。

Ultは今まで%でダメージが増えていた所を、Ult自体がUltレベル依存の強化版各スキルの
基礎ダメージを持つようになりました。

Lv6でQ+Ultを入れた時に
今までならQ(150)+Ult(165)+マーク回収(60)で375ダメージ出てた所
Q(105)+Ult(100)+マーク回収(105)で310ダメージに。
但し、Qのマナ消費が下がった上、Ultに至ってはLv1からマナ消費が無くなったので
実際はもっとスキル回転する様になりました。

Shyvanaも実質Buffな修正で
UltのPassiveが本体Passiveに移り、元々のPassiveが各スキルに振られました。
これにより序盤からArmorを手に入れることが出来るので
Lv6までのJungleが少々楽になります。(元々楽なチャンプですが)

今回メインなのはEの修正です。
Eは前から存在感のないスキルとして扱われていましたが
今回のパッチで、貫通効果がつき、当たった敵を殴ることで割合ダメージが発生するため
よりJungleが効率よく回れ、前と違い敵を殴る時にも当てやすいでしょう。
但し、AR減少効果は無くなったので、そこには注意です。

また、人間形態時に獲得できる秒間Furyがレベル毎に上がる様になった為
後半になればなるほどドラゴン形態を維持できるので
それもかなり大きなBuffと言えます。

NoCCJunglerとして、S3ではあまりよい評判を聞かなかったShyvanaさんですが
CounterJungleが強いJunglerとして、今後日の目を見ると良いなぁ(見て欲しい)と
思います。

地味にOracleが死んで失われ無くなったりするのは大きい。
4分になった事でまた買いにくくなったけど!

Proxy Singedが対策されたのはまた嬉しいですね。
対策取れなかった訳ではないですが、ゲームの穴を突くような戦術だったので
面倒でもありますし、野良で対策を取るには、知らない人との高度な連携が必要とされるので
かなりの難易度でしたし。

そんな感じでようやくまたShyvanaさんを野良で使える日が来たかなーと
期待を持ちたい今回のパッチでした。

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Rattingが儲かる。そして輸送が難しい。

どうも、おにぎりです。

EDF4こと地球防衛軍4が明日発売との事で
今更ながらヨドバシでポチっちゃいました。

前作はスピンオフ的作品で、デベロッパーが海外と言う事もあり
完全にタイトル詐欺な感じでしたが
今回はしっかりD3開発の続編ということで期待度高し。

ロスプラが同じような感じで海外にデベロッパーを移した3を出しますが
発売前から結果が見えている様でお察しですね。

今作はなんとオンラインマルチに対応し
皆でEDFするのが面白そうです。何にせよ楽しみ。


本日の本題はEVEなのですが
今Rattingと言われる金策をしております。

Rattingとは、アステロイドベルトなどにスポーンするNPC海賊を倒し
その懸賞金や戦利品でお金を稼ぐ金策なのです。

義勇軍に参加しているという事で、拠点がLowに近いのは良いのですが
FW区画と言うことで他のPCに狙われる事も多そうでちょっと嫌な感じ。
しっかりスキャンとローカルチェックは欠かさずにしないと
うっかりしてたら敵のフリートが!なんて事になったら笑えない。

それなりな海賊が湧くので、それなりの船(巡洋戦艦)を用意し
金策のためにほぼ全財産(70M位?)を投入し
ハリケーンを組んだのですが
最低限それ位はペイするまで沈みたくない!と頑張り始めたのが昨日。

なんと2日で船代をペイする事案が発生。

元々バウンティでそこそこ、戦利品で結構な額を稼げており
これは結構調子よく出来るんじゃないかと画策していたのですが

ここで運の神様は無駄に微笑んだ様です。

あるNPC海賊がドロップするアイテムで、非常に高価なアイテムがあります。

それがセキュリティタグと言われる代物です。

セキュリティタグは、Low-Secでしかドロップせず
セキュリティスタッツを上げる数少ない手段の一つに利用されるアイテムなのです。

つまりセキュリティスタッツを下げる行為(海賊やカミカゼ等)をする人には
喉から手が出る程欲しいアイテムで
常に需要は発生しているのです。

そんなアイテムがホイホイ出るわけもなく
自分のCorpの熟練の方も「本当に出るんだ」と驚くレベルの代物なのですが
それがなんと
今日の自分は

2個もでちゃった!


いやーもうヒャッハーですね。
ついついCorp同士の合同チャットでも言っちゃう位嬉しかったやーつー

お陰様でハリケーン代は完全にペイし
これから稼いだ分だけ+になっちゃいます。

元々、FW用の船を組むために金策を始めたので
そっちも疎かにしないよう頑張ろう・・w

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EVEが熱い その2

どうも、おにぎりです。

最近はLoLとEVE時々CoH2でエンジョイしていると昨日書きましたが

中でもEVEが熱い。

今まで入ったら本腰入れないとだめだよなぁと思って躊躇していた
所謂「身内」でないCorp(他MMOで言うギルド的な)に
入らせて頂いたのがとても大きい。

Corpの人も良い方ばかりで
若手(自分らの事)の育成のためにかなりして頂いており
お陰様でPvPの事を何も知らないぺーぺーだった私も

Pの字の一画目位は分かってきたのかもしれません。

まだ単独で敵を撃墜した事は無く
スキルを育てている途中という事もあるので
今のところ最初の目標は敵を1人で撃破する事!

アレやれたんじゃ無いのかなーってのがチラホラ出て来るようになったので

この調子でしっかり感じを掴みながら
初キル目指して精進したいと思っております。


そんな感じで
金は出て行くばかりで万年金欠状態が続いていたのですが
それを打開するためにもCorpのLP交換サービス以外にも収入源を作ろうと考え
Rattingに手を出してみることにしました。

Rattingとは所謂NPC海賊を倒し賞金を稼ぐ金策の事で
戦闘巡洋艦に乗りたかったってのもあるのですが
念願のマトモなBCを手に入れ、何とかコレを落とされないように
頑張りたいと思います。

せめて購入費用ペイするまでは落とされたくない!w

そんな感じでEVEが熱い今日この頃。
FF14が出ても、これは並行して続けたいと思います。

ではこのへんで!

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