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オニギリニギニギ

   

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Razer Naga 2014 雑感

どうも、おにぎりです。

今日も元気にエオルゼアの平和を守っている私です。

この度、FF11から続けて来たパパパパッドでMMOを卒業しまして
マウス・キーボプレイへ切り替える事にしました。

理由としては、常々パッドのボタン数の少なさ故の操作ミスや追い付かなさを感じていたのですが
決め手となったのはこの吉Pのインタビュー

「新生FFXIV」の吉田プロデューサーに聞く「推奨周辺機器」

先入観と言ってはアレですが、FF11の頃の話とかもあり
外部ツールに属するマウス・キーボードマクロの類いは総じてNGなのでは?と
思っていたのですが、この吉Pのインタビューを見る限りですと

「マクロ自体を推奨してしまうと、デバイスに制限のあるPS3蔑視等に繋がってしまうため
 マクロ自体を推奨する事は無いが、マクロが利用可能なデバイスを推奨する事で
 プレイヤーに選択肢を提供する事にした」

と言う感じみたいです。

勿論、外部ツール・マクロと言っても、デバイスに付いているのは
特定のキーボード操作等をリピートしたりする様な物なので
本来ゲット出来ないアイテムがゲット出来るとか、ギル増やしちゃうとかそう言った
チートツールに準ずる物は当然禁止ですし、BAN対象です。

何はともあれ、各ゲーミングデバイスメーカーが提供している
マクロ等は使用OKの様ですし(そもそも海外では当たり前なんですね)

これはやってみるしかない!と思いRazer Naga 2014を買ってみた次第であります。


まず、操作面ですが
これが思ったよりいい感じなんです。

自分は以前からこの手のマウス側面にボタンが大量に付いてるタイプのマウスを
知っては居たのですが、絶対使いづらいだろこれと思っていた人間でして。

今回も購入に踏み切るには少々勇気が必要だったのですが
予想を良い意味で裏切られました。

案外ボタンそれぞれの押し分けはしっかり出来て、誤爆はかなりし難い作りになっています。
最初こそ慣れていないと使い辛さを感じるかもしれませんが、1日使ってみると
もう殆ど誤爆せず押せる様になると思います。
自分は結構指が太い方だとは思いますが、それでも全然OKな押し心地です。

のマクロコマンドと合わせて使うと
ヒールしたい先(メイン学者ですので)をパーティリストでマウスオーバーして
掛けたい魔法に対応したボタンを押すだけでヒールする事が出来るので
直感的に操作する事が可能です。これはなかなかオススメ。


全体的な持ち心地やホイールの感じも良い感じにまとまっていて
MMOをやる分には何の問題もありません。

ただ、これがRTSやFPS、DotAになるとどうなるか・・って感じではありますが
そこまで不安を覚えるレベルでは無いのでそれらのゲームでも使う事は十分可能でしょう。


次にマクロ等のソフトウェア面ですが
先日まで使っていたSteelseriesのSteelseries Engineと比べますと
もう天地の差ですね。
Steelseries Engineもマウス感度等のコントロールだけなら良い感じに調整出来るのですが・・

今回Nagaで使用するのは「Razer Synapse 2.0」
Steelseries Engineと同様、Razer製品の統合マネージャーになるソフトです。

こちらのマクロ機能で出来る事はとてもシンプルですが、やれる事は無限大です。
キーボードの動きを記録してそれを任意の回数(オフにするまで無限にも出来ますが)
リピートしてくれると言うもの。

同様の機能がSteelseriesの方にも搭載されていますが
Synapseの方がデバイスへのバインド
(マウスのあるボタンを押すとそのマクロが発動する様に設定する事)
もし易く、記録機能自体も良いので、こう言ったデバイスが初めての人でも
安心して使う事が出来ると思います。

他にも、ゲームを動かしている最中にマクロ等にクイックアクセス出来るウィンドウを開けたり
日本語に対応していたりと割と至れり尽くせり。

これのお陰で面倒なクラフターのレベル上げでHQを量産したりするのが楽で楽でもう。

マクロと言う機能自体、メインターゲットはMMOなんだと思いますが
改めてその真価を感じる事が出来ました。


まとめ

・サイドボタンはイメージより全然押しやすく、とても便利。
・全体的に綺麗にまとまったマウスで、あまり人を選ばない。
・マクロ機能はOP。使いやすいインターフェースは初心者にも使い易い。
・ただし基本的にはMMOマウス。他ジャンルでの使い勝手は未知数。

FF14をマウスでやるならこれでOKでしょ。と言えてしまう程完成度は高い。
見た目・イメージよりゲテモノマウスではないので、是非お手に取ってみてはいかがでしょうか?

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【身内用】フリカンについて

Durandal鯖 Free Company「Machidas Frontier」に所属の方向け

先日の鯖移動実装により、それなりの数の方がDurandal鯖に移動して来て下さりました。
それに伴い、知り合いの方を順次フリーカンパニーに招待してる訳なのですが
特にローカルルール等お伝えして居なかったので、まとめておきたいと思います。

☆VC・チャットについて

基本的にVCはカモPのサーバーが建っているMumbleで行っています。
その為、あまりFCチャットの利用頻度は高くありませんが
連絡・お誘い等々皆様ふるってご利用下さい。

Mumble鯖は公開されておりますので、お気軽に入ってきて下さい。
IP/Passは自分まで(Twitter or Skype or FC chat)

☆カンパニーチェストについて

基本的に自由に使って良い素材等を放り込んでおく所なので
持ち出し自由です。但し、良識を持ってご利用下さい。(過度な持ち出し等々)
哲学素材等々高価な物を持ち出す際は、FCチャットにて一声頂けると嬉しいです。
花火はみなさん積極的に使いましょう。

(カンパニーチェスト内の物を売って金策をすると、褐色のモーグリがワンパンしに行きます)

☆カンパニーチェストのクリスタルについて

基本的に利用は自由です。
皆の不要なクリスタル等が集まっていますので、皆様も使わないクリスタル等々ありましたら
寄付の方お願い致します。

☆カンパニーチェストのギルについて

基本的にはハウジングに向けての貯蓄になります。
財源は皆様からの寄付でなりたっておりますが
ハウジングが近づくともう少し何か金策を考えるかもしれません
また、現状高価な哲学素材や新式装備等を揃える為に一時的な借金をする資金にもなっています。
現在、新規メンバーからは権限を剥奪してありますが
順次復活させていければと思っています。

もし借金をする際は、必ずVCやFC Chatにて他のメンバーに幾ら借りると言う報告をお願いします。
この辺が徹底出来ないと、現状信用で動かすしか無いシステムなので
権限がいつまでたっても渡せないと言う状況になってしまいます。

ギルの管理は自分が帳簿を付けるので自分を通すことになりました。



カンパニーアクションについて

使用は自由です。好きなアクションを取得し好きに使って下さい。
取得のためのポイントは、かなり取得が緩いので基本的に尽きません。

ですが、現在何かのアクションが発動している際は
FC Chat等で変更しても良いかの確認を取ってから変更をお願いします。

新規招待について

当FCは基本的には身内用FCと言う事になっておりますので
新規招待は厳し目にやっております。
全員に面識の有る方というのも少ないですし
いきなり(その人にとって)知らない人が入ってきたら良く思わない人も居ると思います。

なので、新規メンバーからは招待権限を剥奪しておりますので
もしどなたか招待をしたい方が居ましたら、自分までご連絡下さい。(Twitter/Skype/FC chat)


最後に

色々と長く書きましたが、何か困ったこと・判断が付かない事がありましたら
FC Chat等にて、質問して頂ければ、多分誰か居ます。
皆で仲良く楽しいエオルゼアライフを送りましょう!

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平和を守るお仕事

どうも、おにぎりです。

エオルゼアの平和を守るお仕事を始め早くも一ヶ月以上が経とうとしています。

当ブログの更新がサボりぎみになってからも一ヶ月です。

GG

当初問題視されていたログイン問題も解決され
それなりに皆さんエンドコンテンツに手を出しはじめた頃合いでは無いでしょうか。

自分も、バハムートこそまだ行っていませんが
真タコ、哲学神話と現状のエンドコンテンツを満喫している次第であります。

また、これだけ時間が経つと、ゲームバランスや効率のよい攻略法等が明らかになって来て
色々とそれに付随する議論が交されるのもMMO初期の醍醐味と言えるでしょう。

自分も何件か公式フォーラムにレスをしたりとフィードバックをしてみたり
仲間内で話し合ってみたり、自分で研究してみたり。
結構楽しいんですよねーこれが。

そのうち1件を紹介すると
これは、今フォーラムでも一番の話題なのでは無いでしょうか?

「戦士問題」

このゲームには2種のTankジョブが登場し、それがナイトと戦士になります。
ナイトは、豊富なダメージカットアビによる守りのタンク
戦士は、範囲攻撃や自己回復による攻めのタンク
と言った感じのコンセプトで分かれているのですが
この戦士が、エンドコンテンツにおいてタンクとして必要最低限の守備力を備えていないと
問題になっているのがこの問題です。

具体的に言ってみると、ナイトは永続効果の忠盾を始めとする豊富な%ダメージカットを持ちますが
戦士は物理攻撃限定の%カットを1つ持つだけです。

これにより、真タイタン以降の「一発の大きなダメージを与えてくる敵」に対抗する能力が
とても低いとされています。

また、敵のスキルを止める「スタン」や「沈黙」をナイトは高頻度で使えるのに対し
戦士は「スタン」だけしか無く、そのクールダウンも長いです。

という点が問題視されている戦士ですが
TGSにて吉Pから「戦士は開発内では強いとされている」との発言があり
国内外で議論が加速。「研究が足りない」と言うお決まりフレーズまで生み出し
様々な検証が行われましたが、結果
やはり4人IDや真タイタン以前のダンジョン・インスタンスでは戦士は十分なポテンシャルを持ち
むしろ4人IDに関しては戦士の方が優れている点も多いという結論が出ましたが
同時に、エンドコンテンツでは硬さ不足故の安定感の無さが
戦士でクリアできない事は無いが、ナイトの方が圧倒的に楽。と言われてしまう始末。

ただ、完全に風評被害な一面もあり
海外の検証等でも4人IDでの戦士の有効性は証明されているのにも関わらず
「戦士が弱い」と言う情報だけ伝わり、中盤IDでも「ナイトだけ・・」の募集が出ちゃってるという

個人的に、戦士は火力を出せるポテンシャルも秘めているため
現状でも活躍の可能性は有ると信じていますが
同時に、味方に非常に依存するジョブであるとも思います。

戦士だけで敵の技を止めきるのは無理ですし
防御不足は学者のシールド・低減や白の回復に頼る面が大きいです。
現状、1人で全部できちゃうナイトの方が重宝されるのは分かりますが
真タイタンのマウンテンバスターに代表される高威力スキルを耐えるのに
個人で完結できず、一部ジョブ(暗闇を入れられる職等)に依存してしまうのは
CF等でも遊べる蛮神でもありますのでちょっとどうなんでしょと言った感じです。

全身アムダ装備のナイトがそこまで苦労せずクリアするのを横目に
全身新式装備で白3のオーバーヒールを受けながら死にかけてクリアするのは
身内の皆に感謝すると共に、何だかなぁと言った所。

中旬のアップデート、また吉Pのプロデューサーレターで
何かしらの発表・調整が来るのかもしれませんが
戦士・竜騎士(まだ戦士はジョブアビに使い道があるだけ幸せなのかも)は
ちょっとテコ入れするか、攻略法を発表するかしないと
いくら研究して「これ行ける!!」ってなった所で「世論・風評」と言う
最大の敵に打ち倒されてしまう気がしてならないですねー

個人的には、戦士はともかくジャンプが産廃すぎて使えないリューサンを何とかしてあげたい気が。
まだ戦士は原初も打てるしディフェンダーもある(スチサイは微妙ですが・・)

リューサンはジャンプ出来ないんだ・・

そんな感じ。

あとシャードの供給量増やして下さい。
現状ギャザラーのLvあげても採取量に旨みは殆ど無く
業者のBot位しか得しないんじゃないかって感じの価格。

まる

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一攫千金

どうも、おにぎりです。

今日も絶賛エオルゼアの平和を守っている訳ですが
昨日は祭に乗じて一攫千金の夢を掴み取る事が出来ました。

市場も落ち着いたのでそろそろ記録に残しておきます。

昨日午後5時頃。
FF14公式Twitterが一つのニュースをつぶやきました。

紅蓮祭。始まります。


うぉぉぉぉぉ!夏だ!水着だぁぁぁぁぁ!!

と浮かれつつ
一つ大事な事に気づきました。

あれ?これどうやって交換するんだ?

よく記事を読んでみると、各国のABU補給隊員に話しかけると

ボンバードの死灰
と交換でゲット出来るそうで。

ボンバードの死灰・・?

確かコスタ・デル・ソルのFATE報酬で、使い道が謎すぎてゴミの様な値段で売られていたはず・・

!!!

これは商機!

とマーケットの即デジョン。

案の定まだ、告知直後の為
そこには誰も手を付けていないゴミの様な値段(1~10ギル)の大量のボンバードの死灰が!

購入!購入・・これも購入!!

と、300ギル程度の高額出品以外の全てのボンバードの死灰を買い占めちゃった私。

とりあえず水着全交換が90個必要なので、30個刻みでガンガン出品。

その結果。

グリダニアマーケットに出品したボンバードの死灰x30が売れ...

グリダニアマーケットに出品したボンバードの死灰x30が売れ...

グリダニアマーケットに出品したボンバードの死灰x30が売れ...


初期投資1万ギル以下で
20万ギルを一夜にして稼ぐ事が出来ました。
本当にありがとうございました。

お陰様で調理師AFHQが揃いました。

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モンスター・クライアント

どうも、おにぎりです。

絶賛エオルゼアの平和を守っている私ですが
人気にも程があるこのゲーム。
あまりの接続数にログイン制限が掛かりまくる事案に。

本日のメンテナンス(厳密に言えば昨日のショート・メンテも含め)で
かなり抜本的な対策が行われ、同時接続数を3000人近く増やし
新たにワールドを追加し、ワールド間マッチングシステムの調整も行われました。

その対策が行われたのが正に今日なのですが
結果、かなりログイン自体はし易くなったものの、プレイヤーの量には中々耐えられず
今日もかなりのログイン制限が敷かれている様です。

昨日のメンテナンスで
エリアチェンジを行ったりした際にエラーが発生し、クライアントが落とされる不具合は修正され
これがまたログイン人数が減らない一因にもなっている気がします。
落ちない事は良い事ですが、プレイヤーの入れ替わりはその分少なくなりますからね。

さて
今回の記事のタイトルでもありますが

このログイン祭。FF14がMMO・ネトゲ慣れして居ない人も多く居るのもあって
かなりの不評を受けており、確かに褒められた事案ではないのですが
新生に向けて尽力を重ねた吉Pを始めとする運営を誹謗する声に
そのユーザー第一で頑張ってきた姿を旧14から見てきた身としては
あまり気持ちの良いモノではありません。

その誹謗も、しっかりとした「苦情」になっていれば良いのですが
大半は、ユーザーの「誤解」「見落とし」「我侭」と言う状況で

同じ1ユーザー視点から見ていて、とても呆れ果てます。

小中高位(高ならそろそろ分かってて欲しいですが)の子供~学生だったりするならまだしも
あんた大人でしょ?って人が、常識的に考えて「企業が運営するコンテンツ」なFF14に
「大富豪が無限の予算をつぎ込んで運営する遊び」レベルの事を
さも当たり前の様に要求しているのは、ちょっとどうなんでしょうか・・

公式フォーラムの接続問題に関するスレッドで
運営を擁護するような発言をした日には
「ログイン出来てない人にそんな事言われても・・」だの
「愚痴を言う権利を奪うな」だの言われて
凄い正論を言ってる人でもそんな返しを受けています。

自分もちょろっとフォーラムでツッコミを入れてみましたが
自分に対してはそこまでの返しは来なかったものの
周りでは不条理な返しを食らってる人も多く居ました。

フォーラムはチラシの裏では無いんですけどね


出荷数を考えればこんな事にはならなかったと言う人も居ます。

それに関してはDL版の販売数が予想を超えたと言う発表がなされていますし
対策として販売が停止されています。
この一番売れるであろう発売直後にですよ?


サーバーの余裕をもっと多く取っておくべきだったと言う人も。

MMOを支える、高価なサーバーとそれを支えるシステム。
それがどれだけ高価なのでしょう。
全てのプレイヤーが継続してプレイしてくれるとは限らないのに。

ちなみに、先日PSO2が同時接続数で日本最大級になったと話題になりました。
その数10万ちょい。
あの日本が誇るMMO RPG。
FF11が持つ同時接続記録は19万4418人。

FF14が開幕で保持していた同時接続キャパシティは単純計算で
5000人x50鯖=250000人

FF11が、10年の歴史の中で1番プレイされていた時の人数より5万人多く
最近国内だけで10万人近くの同時接続を記録したPSO2より15万人多い数です。

コレが不足しているのか?と言われたらどう思いますか?


ログイン問題が解決するまで、全鯖を落としたり
ライブラエオルゼア(公式iOSアプリ)の配信を差し止めたりと言った
死なばもろとも。じゃないですが「自分が出来ないなら皆出来ない様にしないと不公平」みたいな
小学生レベルの理論を振りかざす人も中には居るようですが

そう言う人は、自分がログインできている時に、そうやって落とされたり
アプリの配信延期等が行われたら。全てを受け入れ、不調が直るまで文句も言わずに待つんでしょうね。

そんな事言っちゃうのに。


自分は結構遊べてる方ではあると思いますが
ログインは出来ても、エリアチェンジで落ちる問題があったりで
ログインしてても生殺し状態だったり
普通にログイン出来なくて、BO2のゾンビをやっていたり
そう言う事も経験しています。

それを踏まえてでも、この最初の1週間。
鯖をほぼ落とさず、プレイできる状況を作り
アーリーからのこの短い時間で、鯖増強の判断を下し、実行に移した運営に
俺は非難より賞賛を送りたいと思います。

これから、さらなるログイン問題の解消や
その他の不具合の対処・アップデートの準備等々仕事は山積みかと思いますが
運営の皆様には頑張って頂きたく思います。

また、プレイヤーの皆様には
我侭をぶち撒けるモンスターになる事無く
一般常識を持った人間として立ち振る舞って頂きたいと思います。

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