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オニギリニギニギ

   

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久々に映画見ました

どうも、おにぎりです。

今日はふとテレビを見たら、ニコラス・ケイジが映ってたので
ニコラス主演の「ノウイング」を見て見ました。
スゲー久々の映画鑑賞。地上波で映画見るのとか何時ぶりだろうか。
感想を割とネタバレガンガンで行くのでお気をつけを。


あらすじはこんな感じ

ある小学校で一人の女の子の提案でタイムカプセルを埋める事になる。
そのカプセルは50年後に予定通り掘り起こされ、中の手紙は今小学校に通う
生徒たちによって開かれた。
その一つであるルシンダの手紙をジョン(ニコラスケイジ)の息子が開くと
そこには謎の数字で埋め尽くされた暗号が!
これは50年前から今に至るまでの大事件を予言し的中させ
さらには人類の滅亡までを予言していたのだった。


とまあそんな感じで予言の謎を解いて人類を、、そして息子を救えるのか!
と言った感じの映画だった訳ですが

結論から言えば色々酷かったw


途中までは中々良いのです。
預言を解き、近日に発生する予定の物を食い止めようと奔走しつつ
謎を解いていく。

ところが途中から段々と怪しくなってきます。

まずジョンとその息子へ迫り来る謎の人影。
演出で、謎の存在が描かれることは割とありますが
コイツらがまた大分大胆にアタックしてくるんですよね。

しょっちゅう登場したり、息子の部屋にいきなり来たり。
数が増えて行ったり、最終的には車盗んで息子たちを誘拐しちゃいます。

この出しゃばりの謎の存在から、なんだか予想は出来てきたんですが

まさかの宇宙人オチw

予言何だったん?wな状態で
宇宙人に連れて行かれそうになる息子たち。

一瞬宇宙人の手を借りず、父親と状況打開へ走るのか?と思いきや
ジョンも一緒に行けと息子の生存を優先。
結局息子達は宇宙人に連れられ地球を脱出。

残されたジョンは、パニックになるニューヨークの街を進み
家族の元へ集まり最後の時を迎える・・


えっ!

結局何でそんな予言が出来たのか?→宇宙人の囁きによるもの?

息子は何故選ばれたのか?→アビーはルシンダの孫だからまだわかるけど?

息子が最後書いた数字は何?→結局明かされず?

てか黒い石なんだったん?→宇宙船の下に一杯あったね

一杯飛んでった宇宙船は何を運んだのか?→アダムとイヴ的なオチなら動物?

宇宙人は何で人類の創世記からのやり直しに協力したの?→謎

人類助かって無いじゃない!→仕様です。



予言の謎は結局宇宙人パワーによるもの?と言った感じで
人類は無論救えず、アビーの母は子供を守ろうとした末に無駄死に。
結局人類は何故創世記からやり直さなければならないのかは不明であり
ジョンは未来は不定の物であると言う認識から
妻の不慮の死をどうしようもない物と納得していたのを
未来の予言との出会いによってその認識を覆され
意地でも被害に合う人を救おうと奔走していたのにも関わらず
結局誰も救う事は出来なかった。

何だか最初の流れをそのままに
普通に何とかなっちゃうパニック映画+暗号ミステリー風味に
しとけば良かったのに、変に宇宙人オチにして
最終的に何故か宗教観バリバリの創世記までの巻き戻りにしちゃうのは
なんとも微妙と言うか何も解決しないで終わった感じでした。

実に微妙な2時間を消費してしまった訳ですが
終わってみると実に微妙でしたが、何だかんだで楽しかったのも
映画の魅力だなーとしみじみ思った次第ですw

またツタヤに行きたくなりました。
見てる暇は無いけどね!

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いよいよ12月

どうも、おにぎりです。

いよいよ12月に入り、関東は急に寒くなって参りました。
ヒーターをフル稼働させつつ、それでも指先はまだまだ寒い今日この頃。
EXVSの配信を見つつ、ちきしょーめと心の中で呟きながら
必死に問題集に向かう日々。

いやーやっぱ見てるとやりたくなってイケナイですな。
結構前な上ににわかなアケ民でしたが
それでもやっぱりこう、何か熱くなって来るものがあります。
終わったらアケコンと一緒に買おうっと。

そういえばMW3の修正ですが、FMG修正は入った様でまだ入ってなかった様子。

ファンの

@fourzerotwo if the FMG's don't get toned down I'll probably break my xbox pretty soon.
(もしFMGが弱体化されなかったら、オレは近いうちにXBOXぶっ壊しちゃうかもしれないぜ・・)

と言うリプライに対して

@Br4xton They're getting adjusted in a near future hot fix.
(それらは近い将来hotfixで調整されるよ)

と返しています。

FMG以外の武器は、SG等バグがある武器もありますが
ARやSMGに関しては概ね調整は良いのでは?と思ってるのもあり
FMG先輩の天下もあと少しなのかも知れません。

個人的には至近距離でしか役に立たない程度にしてもらえれば
MPのアキンボは盾の処理が楽チンなので
それ用には使うかなーと思います。


あとはホントステルスさえ何とかなれば殆ど文句も無いんだけどなー
EMPの脅威も、ステルスと組み合わされる故な気もします。
だってステルス無ければ18ストリークするまで攻撃系キルストが何一つ
来ないですからねー

そこまでするなら1分間対空気にしなくても良くなるボーナス取れても良い気はしますが。

結局一方的に攻撃系キルストリークを呼ばれるのがEMPの問題な気もしますし
調整入れるならEMPよりステルスに欲しいなぁ


復帰する迄には何かしらアクションがあればいいなーと
思っております。
あ!あとSG拡マグのバグもなんとかして!w IWサーン!


某兄弟がStaySharpのCOOP動画を上げて
COOPも面白そうだなぁと思いつつも
Soloの20秒突破の鍵的なのを見つけた気がして
凄い実践したい気持ちが沸き上がっておりますw
やっぱりジャンプ射撃が鍵だなー

まとめ:EXVSやりたい(終)

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CoHユニット解説【米軍】

どうも、おにぎりです。

初老も始めた(もう飽きてる気もする)ので
CoHのユニット解説米軍編やってみようと思います。
一応対象は初~Lv8程度な人。上手い人は自分に教えて下さい。

【歩兵】

Engineer

所謂工兵です。
戦闘力が低い代わりに様々な建物を建設できたり
鉄条網を破壊したり、車両・建物を修理できます。
火炎放射器アップグレードをする事で、対歩兵・建物攻撃力を飛躍的に向上させる
事が出来ますが、体力は相変わらずなので
建物に居る敵や、味方の射撃によってサプレッションされている敵を
狙う様にすると非常に効果的です。
特に建物内の敵にはボーナスが入るので
歩兵のみで排除する場合は上手いこと近づいて燃やしちゃいましょう。

Rifleman

米軍と言えばコイツ。
最初から最後までお世話になる6人組歩兵部隊。
単体ではあまり大きな力はありませんが、工兵系の歩兵には圧勝出来ますし
アップグレードしていないPGや、Volksgrenadierには勝てます。
またBARアップグレードをする事により
アップグレード済みPG(ケースバイケースです)やGrenadier相手にも
十分相手になるようになりますし、初期の人数の多さやコストの安さもあり
まとめて敵部隊にぶつける運用も大事になってくるユニットです。

靴下爆弾アップグレードにより、対車両もこなせるようになりますが
あくまでサポート程度と考え、早めにAT Gunやバズーカ持ち歩兵を準備しましょう。

HeavyMachinegunTeam

国防軍よりは遅いですが、早めに出せる機関銃手。
米軍のものだけAP弾攻撃アビリティを使うことにより
装甲車程度ならボコボコにする事が可能です。

歩兵ラッシュが予想されるポイント等に構えておけば
敵のPGラッシュ等にも少数の兵士で勝利することが可能です。

後半車両を伴った攻撃に際しては効果的な運用をしにくくなるので
ATなどと一緒に運用するのも大事かもしれません。

MortarTeam

歩兵全般に効果的な打撃を与え、対施設攻撃の要の迫撃砲です。
WSCを建てたら一ユニットは作っておいて損は無いかも知れません。
前線で歩兵同士の戦闘が発生した場合、後方に迫撃砲があれば
殆どの場合圧勝できるでしょう。
但し、近接攻撃の能力はほぼ無いので
敵車両の突撃や、歩兵部隊の裏取りには気をつけて運用しましょう。
地雷やMG等で守ってあげるものGOODかも知れません。

Sniper

使い方次第では相当な活躍を見せるスナイパーユニットです。
歩兵戦の際、後ろから援護すれば相当有利に戦いを行えます。
建物に篭られた際、視界さえ取れていれば射程外から一方的に排除出来ます。
但し、敵オートバイ等の看破ユニットや敵スナイパー等には警戒しないと
体力はとても低く脆いユニットなのですぐに死にます。

Ranger

Infantry Company選択時に呼べる対戦車歩兵。
何もアップグレードせずにバズーカを持っているのは非常にありがたい。
素でもそこそこ対歩兵もやってくれるが、トンプソンのアップグレードをする事で
相当強力な万能歩兵へと進化する。
コストが高いのが玉に瑕

AirborneInfantry

Airborne Company選択時に呼べる米軍の空挺歩兵。
アップグレードで装備できるバズーカは、貫通力も高く強力。
体力も高く、ドコでも補充が出来るので
攻撃力自体はそこまで高くないもの、対歩兵戦闘もそつなくこなす。
さり気なく持ってるサッチェルチャージはサプレッション解除スキルのFireupと
組み合わさって非常に強く、対建物内の敵や対建物等にとても効果的

【車両】

Jeep

米軍の偵察車両。
個人的には対PEより対国防に効果的なユニット
序盤は敵パイオニアの占領妨害。
中盤からは偵察・敵スナやHMGの排除等活躍の場がたっぷり。

M3 HalfTrack

米軍のトラック。
前線で歩兵を補充できる他、勿論輸送やMGによる支援までお任せ
対空砲アップグレードをする事で、輸送能力を失う代わりに
強力な対歩兵兵器となる。
アップグレード後は前線基地的な運用が基本となるだろう。

M8 Armored Car

米軍の基本的な装甲車。
基本は即BARアップグレードへ向かうか
この装甲車を最速で確保する戦術のどちらかが主軸となるだろう。
アーマースカートアップグレードはほぼ必須で
敵のAT兵器から逃げる時間を稼いでくれる。
MGアップグレードは必須では無いが
弾薬が余って余ってしょうが無いなら付けるといいかも知れないレベルだ。
M8が撒ける地雷は強力なので、機動力を活かしてガンガン撒こう。

M1 57mm Anti-Tank Gun

米軍の対戦車砲。
非常に強力で、敵戦車もこの砲の前ではスクラップと化すが
1門だけだと回りこまれたり逃げられたりしてしまうので
対戦車歩兵を随伴させたり、数門で攻撃できる布陣を作ろう。

M10 Tank Destoyer/M18 Hellcat

米軍の駆逐戦車。
対戦車砲を戦車に乗っけた様な物で
敵車両の破壊ならお手の物だが、基本的に装甲は薄め
終盤の戦車を相手にする場合は、対戦車砲や対戦車歩兵と
協力して立ち向かおう。
M18の機関銃手アップグレードは対歩兵に疎い駆逐戦車に
そこそこの対歩兵能力を加えてくれる。

M4 Sherman

米軍の戦車。
そこそこの砲とそこそこの対歩兵能力。
敵の戦車の相手をする事を考えるなら、主砲のアップグレードはしておこう。
敵の戦車や対戦車砲は機動力を活かし裏へ回ることで有利に戦える。

M4 "Crocodile" Sherman

シャーマンの主砲を火炎放射器に変えた対歩兵戦車。
敵陣乗り込みや歩兵集団の相手には最高。
だが、射程は案外短いのでその辺に注意。

M4 Sherman Calliope

これまたシャーマンにロケットランチャーを乗っけた砲撃ユニット。
Armor Company専用で、とても優秀な砲撃が可能。
対歩兵や対陣地、対砲撃ユニットとしてとても強いが
何分Armor Company専用の為、登場は中~終盤になってしまう。

M26 Pershing

米国最強の戦車。
主砲アップグレードにより
国防の主力戦車とも十分に渡り合える様になる。
これもArmor Company専用の為、登場は終盤になるが
若干不利な状況から一気に打開も狙える攻撃力を秘めている。
だが、戦車は戦車なので、敵の対戦車ユニットには気をつけて運用しよう。
あらかじめカリオペ等で掃除してからパーシングで乗り込んでも良い。

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暇もなし金もなし

どうも、おにぎりです。

いよいよ12月と言う訳で大分寒くなって参りました。
今日からいきなり最高気温一桁とかバカでしょ!と思いつつ
ヒーターの電源を遂に入れる今日でした。

なんだか世間ではガンダムエクストリームバーサスなる物が発売してるらしく
TLが賑やかになってますね。

思い出せば中学時代。部活の連中と地元のゲーセンから駅前の大型店まで
いろんな所で連ジだの連ザだのガンガンだのやったモノです。
と言うか大分流行りましたね。あの時。
あんまり上手くも無かったですが、結構ゲーセンに資金を投下しまくった
記憶がありますw

一番やったのはガンダムvsガンダムの時で
愛機は何故かカプルでした。
仲間内の中ではカプルの扱いだけは勝ってた記憶がありますが
陸ガンとヘビーアームズがメチャ上手かったアイツは元気にしてるでしょうかね。
カプルの逃げつつミサイル垂れ流して嫌がらせするのが
1000コストの割に結構痛くて
身内だから出来る共闘をしたのも結構昔に思えちゃう高3の冬

そんなガンダムvsシリーズの最新作
ガンダムエクストリームバーサスがPS3で出たそうです。

今回から、綺麗になってカード対応して大分機体も増えたとか。
何だかんだでゲーセンから足も離れ、チラッと寄っても
CPU台が無くて遠慮してた為、完全に未プレイだったんですが
終わったらアケコンと一緒に買ってやろうかなーと思っております。

今はなんせ暇もなければ買う金もねぇ!

色々wktkしつつやる気をチャージするのです。

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FMG弱体化と聞いて

どうも、おにぎりです。

どうせ来ると思ってましたが思いの外早かったですね。

FMG9アキンボの弱体化。
Robert Bowling氏の話からすると、他の調整も入れるみたいですがどうなる事やら
Twitterでのやり取りを超意訳すると

I'm tired of getting mapped by FMG9's are you ever going to fix them?
way too over powered
(FMG9強すぎて相手にするのにもう疲れたんだけどアレ直さないの?)

というユーザーのリプライに対して

Yes, these will be getting some re-balancing in a new update this week.
(直すよ。いくつかのバランス調整を含むパッチを今週配信する予定)

との回答。
いくつかの~と言及した辺りに期待をしちゃう訳ですが
基本的に自分は今回MW3で若干調整不足だったりバグだろ!って
感じてる部分と言えば

・FMG9の基本性能(使ってて思いますが近距離は安定します。SMG食う程では無いですが
・SG全般の基本性能(素の状態は酷いモノです。この狭いマップですらそう感じるレベル
・SG全般のダーメジレンジ(パワーアップし過ぎです。下記バグと組み合わさってより酷い
・SG拡張マグ(何故か散弾の量まで増えます。これはバグでしょう。
・M16(救いは無いんですかレヴェル
・ステルスボマー(苦労しないで出せる割には攻撃性能が高いですね
・EMP(無効化出来ますが、サポートで誰でも出せちゃうのはアレですよね


この辺ですかね。
パーク全般に関しては自分は気になりません。
また、水鉄砲はドコが飛び抜けてるのか分かりませんし(強い武器ではありますが)
Type95は確かに若干近距離能力が飛び抜けてますが3点である所と
遠距離能力が低い点で大分マイナスでしょう。

セカンダリ武器はFMGがOPだった以外は案外バランスは取れており
ハンドガンも今回は十分強いのでマシピスとの住み分けも出来てるでしょう。

盾に関しても、未だにあんなFPSのSを無視するような武器があることに
若干疑問を持たざるをえないですが
どうか盾キャン殴りなんか狙わずにセカンダリとハードラインプロで
サポートに徹して頂きたいものです。
と言うよりタグ拾ってハンドガンで倒してーで普通にキルコン等では
大分良いスコア出せるレベルには使えると思うので
現状でも十分な性能かと思われます。

パークに関しましても
クイックドローとハードラインは相変わらず強力ですし
若干ブラストシールド強化来ないかなーなんて思いつつも
あの微妙に耐えられる感じがベストなのかなーとも思いました。

あんまり耐え過ぎてもアレですしね。

個人的に直して欲しい優先度としては

ステルス>SGバグ>EMP>M16

と言った所でしょうか?
EMPに関しては、アサシン+スペシャリストで対応可能ですが
頑張らなくても1試合に1機はなんとか呼べて
それでマルチキルとか取られちゃってもなんだかなーって感じで
あんまり好きじゃありません。

ストリークはあくまでご褒美的な位置付けですし
死んでも繋がるサポートキルストで
苦労もせずに出すにはちょっとアグレッシブ過ぎるキルストなんじゃないかなと
思っております。

SGに関しても、拡張マガジンで散弾まで増えるのは完全にバグでしょうし
対応を急いで欲しいですし、ダメージレンジありきのバランスは
あんまり良く無い感じですね。
素で弱い。つけると化けすぎ。うーん微妙な所。
只若干のNelf(弱体化)は来るんじゃないかなと思っています。
今回のパッチで入らなくとも、将来的にSGダメージレンジはNelf対象に
なるなと個人的には予想しております。


まーココで大事なのは

直った所で自分遊べないんだけどね!

Mappack1の情報もちらちら出てきたし
復帰する頃には多少は色々直ってるかな?と期待しとこう。

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