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オニギリニギニギ

   

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防衛ライン

どうも、おにぎりです。

本日もCoHプレイ日記的な

そういえば今日でめでたく高校二年も終わり。
次行くときは高三でございます。
塾も忙しくなるのでゲームやってる場合じゃなくなりますが
おそらく塾にカンヅメになるのでご安心を。
帰りも遅くなることも多くなると思いますが
ストレス発散も大事とのご指導がありましたので
多分ゲームはやってると思います。
まぁ第一志望に落ちるつもりで受験はしませんので一年後に良い報告が出来ると良いなぁ


そんな話からゲームの話。

BOはなんだかヤバい今日この頃。
俺は「自分の実力はさておき負けの原因を全てゴーストだサプだなんだ」に押し付けたり
「ゴーストだから」「サプ装備だから」とかでプレイ内容知ってるわけでもないのに
批判する考えは大嫌いですが

ゴーストウゼェと久しぶりに思った気がします。

普通にノーマルTDM行ってたんですが
普通にいつも通りブラバも出るしトップスコアは取れるんですが

やっぱりどうでも良いトコロにゴーストが居るんですよね。
なんていうか対等な相手と戦ってる感がしないんですよね。

ホントBOTと戦ってる様な感覚で。
キルストの邪魔はされるけど脅威では無いといった感じで
その辺撃ち合い等々さて置いて感じました。

しばらくいいな、、と思いつつディスクを入れ替えたおにぎりであった、、

(アタッチメントやカモが金で買えちゃうからアンロックがつまらんってのも
あるのかなぁ、、)


そして本題CoH

枢軸で戦ってソコソコやりおるアメリカのリプが手に入ったので参考にアメリカでプレイ

今まであまり活用してこなかった工兵やライフルマンの前線設備。
具体的に言うと地雷やMG陣地、戦車止めや鉄条網ですね。

そのへんを有効活用しつつ
ATを地雷で守ったり
敵の進路を鉄条網で塞いだり。
MGで通路封鎖したり。

色々試し、迫撃砲との組み合わせ等も試しました。
やっぱりモーターはつえーという結論に。
そして脅威だったMGは対処法さえ間違えなければそこまでの脅威ではない
火炎放射や手榴弾で消え去りますし
モータープールが建てば、装甲車にあっという間に潰されます。
WSCで迫撃が飛んできても終わりますね。

そしてもう一つ、エンジニアの火炎放射はヤバい。
死にやすさはありますが、この火力は素晴らしい。

また、ATは単体では貧弱ですが
組み合わせ次第というかサポート次第で鬼となる。
そしてアビリティは惜しまず使え
そんな所でしょうか。

今回は敵が守りを固めて来たのでこちらも対抗して防衛ライン構築に
力を入れた訳ですが。初めてだったため効率のよい設営が出来なかったですね。
この辺はマップ研究と、経験を積んでセオリーを見つけていかないとだめぽですな。

最終的に105mmの砲撃のパワーでなんとか押しきれた感。
オフマップ支援はとても強力で、敵を一時的に押し返し
無理やりVP確保なんていう荒業も可能。
それで今回は逃げ切れましたね。
残りVP1で拠点取られたときは冷や汗が出ましたw

そんなこんなでランクマのレベルがやっと6に、、
目指せ8!その辺まで出来たらなんとか人に教えられるかな?w

とりあえず数をこなして頑張りたいと思います!

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パイオスパム

どうも、おにぎりです。

最近ドン生か教育生を流しつつ
CoHをまったりやるのが至福の時になって参りました。

本日は昨日に引き続きドイツを頑張ってみました。
今日は色々忙しくて帰宅が遅くなってしまったので
箱は起動しないでちまちまリプレイ見たりしてたんですよねー

結論からすると
自分に足りないのは戦術経験もそうだど
何よりも操作量。

前線が熱いと、あっという間に資源を余らせ
生産してると奇襲され、工兵が暇をしているという。

そんなこんなでとりあえず操作の練習も兼ねてパイオスパムを練習

・・・パイオスパムとは・・・
ドイツ軍側の工兵「パイオニア」をとにかく作りまくって数で押す戦術
個々は超弱いので、カバーするため数ユニットまとめて動かし
火炎放射器アップグレードや、ベテランシーを上げる等でパイオニアを強化し
早期に拠点を制圧し、資源的有利を取るのが必須。
最終的にトーチカ建てまくり敵を凌ぎ切るか
余裕を見て駆逐戦車辺りを出し、敵陣荒らす事で決着を付ける。
序盤は優位に立てるが、火炎放射パイオを失い始めると崩れ易く
M8装甲車なんて出てきた日には対抗手段は無い。
歩兵力で敵に石油を取らせない様にして
出来るだけ車両の登場を遅らせる努力が必要。
なおかつコチラは安定させるためにもATを各所に配置する事も必要になる。



そんな戦術を試したんですが
なんとか勝つことが出来ました。

一度本陣撃破を狙ったのですが、失敗し一時窮地に立ちましたが
序盤の資源有利と、トーチカで敵を食い止めれたのに助けられなんとか
VP逃げきり勝利。最後の敵のホイッツァーが出てきた時はビビリました。
パイオ分隊に少なくとも一人は火炎入れとかないと厳しいですね。
多分入れてれば105mm排除に成功できた感はある。

今回は火炎放射工兵の対建物MG能力の高さが見えたのと
対連合をやった時にMGネストのウザさがよく分かりました
次アメリカでやった時は、火炎放射の有効活用と、
ポイント防衛にMGを活用しようと思いました。

後は、対イギリスやった時に
こっちのHQの真横にトラックHQ横付けされていきなり攻められた時はビビリましたw
なんとか駆逐戦車出すまで耐え切ったので勝つことが出来ましたが。
ああなったら速攻で石油取りに行って車両出すに限りますね。
イギリスは砲撃も強いのでモーターとMGで牽制しつつ車両出せばこっちの物と
いった感じでした。

臨機応変に色々戦術使いわけられるようになりたいなぁ、、

そんな感じの本日のゲームですた。




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ハツドイツ

どうも、おにぎりです。

最近毎日更新の良い流れが出来ていますが三日坊主でしょう。
そろそろ三日なのでDEFCON1が発令されてもよい頃合いです。

某スチール製のタワーな人のマイムマイムにちゃっかり出演しちゃいました。
ビンゴビンゴ【CoD実況投稿者×マイムマイム】
周りが豪華すぎてビビるぜ!

そして本題。

ずっとCoHはアメリカでプレイしていましたが
本日は初めてドイツでプレイ。
というか今更感溢れるこのカミングアウト。
他の勢力使えし!っていう。

とりあえず今までワーゲンに苦しめられ
早期に出て来るMGは驚異だし、気がつくとバンカー建ってるし、、
よしM8と思うとStuGが出て来るんですよね。

そんなドイツをなぜ使おうかと思ったのかというと、、

1・負けてリプレイ目当て(ウザいドイツの潰し方と、アメリカの初動を見たい)
2・敵を知れば色々予測するのにも役立ちます。知識は力。
3・色々使いたいってのもありますね。勢力変えると超新鮮!

そんなこんなでハツドイツ。
なんと初陣は勝っちゃいました。

でもまあこの勝利もなんだかなぁといった勝利で
こっちは相当資源を余らせるNOOBっぷり披露し
途中まで枢軸側の内政システムが分からず超gdgdだったんですが
敵も相当NOOBで、もう戦車来るんじゃね?と思ってワーゲンを敵陣特攻させて
偵察してみると兵器支援センターしかない。
敵はエアボーンカンパニーを選んでいたみたいですが
自陣で空挺を呼んでいる始末。

途中4部隊位で一気に突撃されて焦りましたが
テラードクトリンの強制撤退スキルと
予め設営したトーチカとMGでなんとか撃退。
旗特攻もMGで頭を抑え、砲撃で全滅といい流れに持って行けました。

今回は敵に助けられた感なので
もう少しドイツでプレイし、ボコされリプレイをゲットしたいと思います。

目標としては現状Lv5なのでLv8位まで成長できたら
そろそろ動画制作に掛かれるんじゃないかなと考えています。

ある程度両陣営の特徴を理解し、セオリーを理解出来ないと人に解説出来ないですからね。

兵士の動きもよく出来ていて、見ているだけでも楽しいゲームですので
つくづく動画向きだなーと思いましたねー

そんな感じの本日のプレイでした!

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MG対策ができない私

どうも、おにぎりです。

今日も元気にCoHやってたワケですが、、やっぱり勝てない!
難しいですなぁホント。でも、ここを乗り越えるのが脱初心者の壁だと思うので
ここさえ突破すれば他の人に教える事も出来るんじゃないかなと思います。

とりあえずRTSを学ぶ上で大事なのはリプレイを見ること!
自分に勝った敵の動きを見ることで、反省や知識が生まれます。

少しづつでも見るようにしてるのですが
やっぱりそうすると課題が見えてきますね。

まず初期から流れが決まってないのが私。
早期に装甲車を出すのか?ライフル強化を進めるのか?

マップ上の資源の確保順も、奥から取るなら戦力集中して一気に補給路繋げないと
あんまり美味しくない時間がどんどん伸びてしまいます。
手前から取るなら欲しい資源を重点的に、最低限の補給路を確保することが重要ですね。

また、枢軸側はMG42をさっさと出してくるので、その対策も必要ですね。
対策としては

・ジープで射角外から撃つ
・モーターの砲撃で潰す
・フラグ投げ込む
・装甲車でバリバリ

等がありますが、どうしても自分はフラグに頼りがちな所があるのがいけませんね。
スナイパー対策にもなるジープを上手く活用したり
一旦あきらめ、さっさと装甲車に資源をつぎ込んで敵パンツァーファウストが出てくる前に
大量投入という流れに持ち込めれば良いんですけどねー

本日の教訓としては

・資源確保順は良く吟味して。リプレイも参考にしよう。
・敵MGはフラグに頼るな。装甲車を待つことも視野に入れよう。

また、兵器支援センターへの発展も考えられる即BAR戦術なら
モーターへ繋ぐのもアリですな。

また、ATを出す際にはサポートをしっかりしないとスグに抜かれて終わるのも
学んだので次からはもうちょい考えて配置しよう。

無茶な凸運用も目立つので、カバーの有効利用と
建物の有効活用。色々と有利なポジションを意識して戦いたいですねー

そんな今日のプレイですた。

PS:確実に野良BOより野良RTSの方が楽しい今日この頃。
箱FPSはホームフロントがしばらくメインですな。マッチングさえ良くなれば、、

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NOOBな俺

どうも、おにぎりです。

自分はRTSが非常に好きですが非常にNOOBです。
NOOBというのは「初心者・下手・アホ」な感じの意味のゲーム用語で
要はヘタって事ですね。

まぁフレンドさんとかの都合上
あんまり長くやっていないのでしょうが無いっちゃしょうが無いのですが。
最近ジャンルイに誘われRUSEを良くやるようになったので
最近やってなかったCompany of Herosを発掘。

またちょっとやってるのですが
やっぱりh2hメインゲーはムズい。
h2hってのは「Head to Head」の略で要はタイマンゲー。
チーム力でカバーしてもらえないし、マップ全体をみなきゃなのです。

とりあえず色々wikiを参考にしたり海外の戦術取り入れたり頑張ってますが
やっぱり難しいですね。ただし、楽しい。

難易度の高いものほど達成感はあるものですが
特に細かい操作も大事ですが、結局は生産順や配置等の戦術がキモのRTSは
それが一番大きなジャンルな気がします。

未だに日本でも海外でもプレイヤーが多く
マッチングも即効で入る人気ゲーであるCoH

値段も超安く。海外版(日本語化可能)がスチームで10$なんですよ。
無論追加パック等もありますが
基本的にそれだけで遊べ、追加パックもあまり高くない。

それでも日本では流行らないのがRTSなんですよね。

ニコニコ動画にもあまりRTS系動画って少ないと思います。
結構名人様がいらっしゃったりしまするのも人気が出ない原因なのかしら、、

でも現実としては自分のような初心者でも
海外プレイヤーと快適にマッチングし、プレイしたり
ジャンルイみたいなフレンドとワイワイチーム戦やったり
非常に楽しく熱いジャンルなんですよね。

やっぱりでもとっつきにくそう、、って思いで手を出さない人は多いと思います。
だけど、それは勿体無い。

お隣り韓国では国レベルの大人気ジャンルであるRTS。
アメリカでもプロリーグの種目になっている人気のジャンル。

日本人に結構合ってるジャンルだと思うんですけどねー
将棋とか好きなお国柄でもあるし。

似たようなゲームとしてシミュレーションがあると思うんですが
特にパッと見取っ付きにくいシヴィライゼーション等は
つー助教授シリーズやスパ帝シリーズの様な偉大な動画陣によって
新規ユーザーが結構増えたのでは無いか?と思います。

特につー助教授さんのシリーズは
シヴィライゼーションの敷居を凄い下げたと思います。
あのレベルの動画制作は本当にセンスが絡んでくると思いますが、、

自分もRTS解説シリーズはあんなトコロを目指せたらと思う今日この頃。
初心者なキャラと玄人なキャラのコンボは鉄板ですが
作る側になるととても厳しいと思われます。
なんせ玄人視点を語るにはそれなりの知識が無いとダメですもの!

そこのカバーもしつつ動画制作に向け現在特訓中!
ある程度上達し、基本をしっかり理解出来たら動画解説を練って行こう。

そんな感じです。

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