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オニギリニギニギ

   

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BOやりてぇ人の期待と個人的予想と願望

どうも、おにぎりです。

明日から修学旅行で沖縄行ってきます。
帰りは4日!
その後3連休過ぎればもうBO発売は目前!

いやー早くやりたいものです。

と言うワケで、勝手にBO情報をまとめてたりTwitterで垂れ流してた
わたくしの期待と予想と願望をつらつらと、、


☆登場武器のラインアップがいい感じ

これはまあ自分がMW2に関しても感じてた点なんですが
今回の武器はいい感じに揃ってますなー
MW2はどっちかというと西側系武器がメインで
武骨なAK系統の様な東側系武器が少なかった印象。

今回は両陣営の武器をいい感じのバランスで収録してるので
結構満足なラインアップでした。

ガリルやM11などなかなかツボなチョイスが嬉しい!


☆武器分類ごとの印象が変わるかも?

これは主にLMGに関して。
全体的に100発という基準があったLMGの装弾数がかなーり変わりそう。
HK21もRPKも30~40発、最終アンロックのStoner 63もM4やM16のLMG換装バージョンの為
装弾数は少ない様子。
この時点で加齢さんの愛銃は100発弾倉のM60に確定した訳ですね。
リロード時間も装弾数も従来より減少したLMG、、
今までの様な使用法では通用しないかも?!
新たな活躍に期待!


☆アタッチメントの変化はどう影響するか

今回付けられるアタッチメントは分類ごとではなく武器ごと様々
例えばMP5Kはアキンボに出来ませんがスコピは出来ます。
AK74は元々M16で言うM4的な立ち位置でアサルト寄りの銃
というワケでグレラン付けられたりだとか
全部にサプレッサーが付く訳ではなかったりするワケなのです。
SMGにグリップの表記があったりだとかでなかなかアツそう、、


☆ストパ廃止

個人的にコレは大正解。
というか英断だと今は思ってますw
まあ一番大事なバランス調整に密接に絡んで来る所ですが
ストパ一択だったパーク2の自由度を高くし個性を出せると思いますし
忍者プロが怪しいですが、他のバランスは個人的には全然OKな部類かなーと

ぶっちゃけストパあっての冷血でバランスが今まであったのは確かですが
それを壊すことがバランスに多大な影響を及ぼすのは開発もわかってるハズ
そこはトライアーチ先生に期待ですな。


☆カスタム性が超向上!

これは相当デカい!
カモフラージュは相当数増えましたし
カスタムレティクルの自由度は高い。
エンブレムもおにぎりマーク程度ならラクラク作れそう。
銃にクランタグ彫れるのも楽しいですよねー
顔ペイントはシアターとかでこそ光りそう!

でもパワーアップしたのは銃だけじゃない!

プライベートマッチの設定も相当強化されました。
使用可能カスタムクラスを制限することが可能みたいですし
キルで何ポイント。アシスト何ポイント見たいな数値を設定可能みたい
おまけにそれを共有することも可能とのこと。

ネタ戦用ルールや、クラン戦のオフィシャルルール制定も
楽になりそうでいいですね~


☆エイム調整にコンバットトレーニング!

今回はBOT戦「コンバットトレーニング」が実装!
一人で練習もよし!フレンドと戦術の確認もできちゃうらしい

もうターミナルの液晶とはオサラバだ!
FFAとTDMルールでのゲームプレイが可能らしい、、


まだまだ書き足りない感じですが、明日もあるのでこの辺にしときましょう。

BOがCOD4の様に長期間愛される作品になることをお祈りしておきます。

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BO パークまとめ

10/29 大幅修正
Perk1

Lightweight - 移動速度が速くなる 
Pro - 落下ダメージ無効

Scavenger - 敵の死体から弾を拾える(銃弾とフラグ系のみ、グレランは不可)
Pro - 初期携行弾薬が2倍に増える スタン系特殊グレの補給が可能に

Ghost - UAVとブラックバードに発見されない(キルストの対象にはなる)
Pro - クロスヘアをが赤くならなく、名前も出ない(敵に狙われた際)
   敵のキルストリークの攻撃対象にならない。

Flak Jacket - 爆発物への耐性が増える
Pro - 炎への耐性が増える フラグを拾った際信管のカウントがリセットされる。

Hardline - キルストリークの要求キルが1つ減る
Pro - 1回だけケアパケの再抽選(X2回連打で別のものに入れ替わる)


Perk2

Hardened - 銃弾の貫通力が増える
Pro - 撃たれたときの跳ね上がりが減る(のけぞる感じのアレ)
   弾丸の対キルストリーク能力を上げる。

Scout - 息止めの時間が伸びる
Pro - 銃の持ち替えを高速化する

Steady Aim - 腰だめクロスヘアが縮小
Pro - ダッシュ後、ナイフ後の隙が減少。

Sleight of Hand - リロードが高速化
Pro - 覗き込み速度が向上、スナスコには適用されず

Warlord - アタッチメントを2つ装着可能になる
Pro - スタート時フラグ、スタンを1つづつ余分に持てる


Perk3

Marathon - 走れる時間が長くなる(無限ではない)
Pro - 無限にスプリント可能になる。

Ninja - 足音が低減(デッドサイレンスと同等とのハナシ)
Pro - 敵の足音が大きくなる(おそらくそのような意の記述

Second Chance - 死ぬ前にハンドガンで最後の抵抗が可能
Pro - セカンドチャンスを持っている人同士限定で復活が可能に
   抵抗の時間が若干増加

Hacker - 敵の装備品等が赤く表示される
Pro - 敵のケアパケに罠を設置可能になる。敵の装備品(クレイモア・セントリー等)
   を自分の物にできる。
   また、モーションセンサーに映らなくなる

Tactical Mask - ガス系グレネードの効果を低減
Pro - フラッシュやスタンの効果を低減


といった感じ

個人的には良いバランス配置だと思う。

ゴースト最強説も、キルストにバレなくなる効果が無いと他のPerk1と同等か

それ以下の価値になると思うし使い勝手も悪くなりそう

5kill空爆のナパームの残留炎などの対策にもジャケットは有用な感じだし

ハードラインがノーリスクで付けられるようになったのはデカいでしょう。

スカベンはグレやフラッシュポンポン出来ない調整になってるし

ニンジャはデッドサイレンス並みということで

4やWAWの頃と同等に戻るんじゃないでしょうか

ステディの反動低減も素の反動が少ない今作でどれだけアドバンテージが取れるのか?

どっちかというとスナに付けて見失わない様にする使い方が正しいのかも、、

まあ探求するのは発売後のお楽しみということで

一応ここに書かれていることは10/20現在で正しいんじゃね?

とおもわれる情報ですので、発売時にはちょっぴり変わってたり

そもそも違ってたりするかもしれんので

その点はご了承くだしあ




大幅な変更を確認。
動画にて確認のため結構な信憑性な感じ。

とりあえず危機感があるのは

マラソンプロ:無限スプリント
ゴーストプロ:キルスト無効化
ニンジャプロ:敵の足音増加
スカベンプロ:スタン補給可
ブリングプロ:フラグスタンの初期所持数増加

特に忍者プロはBO超肯定派の自分でも怪しいレベル。

最大限に擁護すると

マラソン:マップ構造の変化、4よりは広いなどで無限がバランスにちょうど良くなった
     と開発が判断した。

ゴースト:キルストへの対抗策として、また他の強力なパーク1に対抗しての内容。
     犬対策としては欲しいところだしナパームや迫撃砲に効果が無く
     低位キルストリークが中心になると空気になりそう。

スカベン:ハードラインやゴーストなど強力なパーク1に埋もれない為の強化
     ゴースト角待ちがいるかも知れない角にスタンでの偵察を容易に

ブリング(ウォーロード):対ゴースト用門クリアリングスタンを多く持てる。
             フラグ合戦にはフラックジャケットで対応か

ニンジャ:、、、、うーん。
     わかる人には分かるらしいデッサの音量で
     モーションセンサーやクレイモア対策がまったくできず
     足も遅く、スタン耐性もない。
     マラソンニンジャが出来ないのはMW2と比べるとデカいかもしれない。


ニンジャうぜーってなったら

スタン投げまくり
モーションを仕掛け
走り回って
セカチャンで嫌がらせしてあげましょう。

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予定と試験とブラオプと

どうも、おにぎりです。

いやーブラオプ発売まで20日を切りwktkが止まらない日々。

まあそれまで予定がギッチリだから気が紛れていいかなーって感じですね。

予定ってなんだって話ですが

まあ明日から試験です(キリッ

今回は小規模6科目なので比較的楽。

めんどい科学古典が最終日月曜なのでまた土日が使えて楽

明日は物理の問題集やっときゃまあ大丈夫かなってトコ。

つーわけでゲーム封印&配信封印で勉強してたワケですが

まあ息抜きにBO動画とブログ更新でもしとこうという感じなのです。

新作も色々出ますが、ヴァンキッシュは押さえたいなーってトコロ

MoHはなんか皆飽きが早そうだしパスしとこう。

11月1日から修学旅行で沖縄行くのもあるので

ぶっちゃけ今月乗りきれば帰ってきてまったりしてるうちにすぐBO発売!

wktkが止まらないところでまとめに行ってみよ~

(次記事に分割

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やっぱりオフゲーマーなわたくし

どうも、おにぎりです。

6連休も終わり本日より学校開始のお知らせでございます。

今日ゲームやってて思ったコト。

やっぱりおれってオフゲーマーだなぁってトコですね。

基本的にRPGとか大好きでSFもファンタジーも大好物なので楽しんでるんですが

今日はあらためてオフゲ好きを再確認。

イラついてMW2をやるより配信見ながらオフゲやろーっと。

MHFもがんばんなきゃだしね。

DragonageってBiowareのRPGがあるんですが、ローカライズされないかなー

マスエフェクトは神ゲーで2のローカライズも決まったのでクリアしたいんですが

こっちも欲しいなぁ、、

世界を感じられるRPGってなかなかないと思う。

背景設定をとことん練りこむBioWareには脱帽。

そんなかんじでごぜーます。

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Halo:Reachとポケモン白黒

どうも、おにぎりです。

遂に発売されましたねーHalo:Reach

プレイした感じオンラインは相変わらずの秀逸さ

オフラインは途中ですが相変わらずのハイクオリティ

フォージはアホみたいにパワーアップしてますし文句なしですね。

対してMW2は過疎化が一層進み一時期はTDMが6000人なんて事態にまで

もうそんなにガチでやれる状況ではなくなってきましたね。

祭まではなんとか勢いを保ってほしいものです。

よくお邪魔させていただいてますカモ生の生主であるカモP

ミリタリー系が好きな人なのでHaloは合わないかなーとちょっと不安でしたが

予想以上に気に入ってもらえたようで今後共一緒に遊べればなーと思います。

MHFはHR51まで頑張る。

勝ち組で(゜д゜)ウマーなうちに出来るだけ上げたい。でも3乙しちゃうビクンビクン

じゃないですけどもw

御三家がびみょーな気がして見送ってたポケモン白黒。

何だかんだで欲しくなっちゃう私。

お財布と相談しつつ、いろいろ考えてゆこう。

そんなかんじー

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