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オニギリニギニギ

   

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もうあと3日+ビットレートとFPS

どうも、おにぎりです。

いやー、遂にこの時期ですね。
後3日であのセンター試験がやって来るだなんてあまり実感が湧きません。

この一年。
夏にはNiCoDの運営として奔走してたり
MW3発売日にアキバ凸したりと
受験生らしからぬ事を連発しておりましたが
なんとかセンター前にはそれなりに希望の持てる感じの状態になって参りました。
センターと言っても、国公立志望では無いので、センター利用入試用なんですけどね。

本命は一般入試!と言いつつも
センター利用も十分狙える所にも出願するので
センターリサーチでAかB判定取れるよう頑張りたい所

※センターリサーチ=代ゼミのセンター結果集計サービス
正式結果が出る前に全国のセンター受験者の自己採点結果を集め
ある程度の目安となる指標を出してくれる。

A-B取れれば安心して一般受けれますしね

あんまり勉強してますよアピールはして来ませんでしたが
結果的に結構いろんな人にご心配をお掛けしておりました。
いろんなトコで「おにぎり勉強しろ!」と言われちゃいましたねw

まぁ何だかんだでココまでやって来ましたし
合格の二文字を携えて、堂々と復活できるよう
最後まで頑張りたいと思います。



と、真面目ちゃんモードはここで終わりにしまして
画質とビットレートとFPSの関係性について少し。

良く配信・投稿者の方にとってはビットレートとFPS(CoDとかじゃないよ)は
とても身近な存在だと思います。

でも、それぞれの関係ってちょっとワカンネって人向けの自己流の説明です。
もしかしたらちょっと違うかも?(その時は名人様降臨してね!)


動画とは

動画とは、そもそも何なのでしょうか?
簡単に言ってしまえばパラパラマンガです。
一枚一枚の絵を高速で見せることによって、あたかも動いている様に見せています。

FPSFrames Per Secondの略で
一秒間に何枚の絵を見せるか?と言う数値です。

ではビットレートとは何でしょう?
ビットレートとは、基本的に日本語でビット毎秒を指す言葉で
一秒間にどれだけのデータ量を扱うか?を表します。

生放送や動画では、良くFPSを上げたほうがヌルヌルと言われますが
何故かと言いますと、一秒間に表示されている絵の枚数が多い訳ですから
その分滑らかに画像は動く訳です。
なので、特にゲーム機では60fps駆動を謳っているCODシリーズなどは
出来るだけFPSを上げた方が実際の映像に近いヌルヌル感を得ることが出来る訳です。

じゃあ60FPSとかで配信や投稿をすればいいんじゃね?
と、思っちゃう所ですが、そうは問屋が卸さない。

ここで先に話したビットレートが問題になります。
ビットレートは一秒間の動画にどれだけのデータ量を使うか?
と言った数値になります。これは例えて見れば絵の具です。

ビットレートを絵の具の総量に例えると
解像度はキャンバスの大きさであり
FPSはキャンバスの枚数になります。

一枚のキャンバスに十分な量の絵の具を使って書けば
絵は綺麗に仕上がります。
ですが、ここでFPSを上げてみましょう。
すると同じ絵の具の量しかないのに、書かねばならないキャンバスの枚数は増えます。
となると、一枚のキャンバスに使える絵の具の量は減ってしまうので
どうしても絵のクオリティは下がってしまいます。

解像度に関しても同じで、大きなキャンバスを描くには
同じ枚数描くにしろ、より多くの絵の具を必要とします。
同じ量で描くのならば、必然的に一枚一枚のクオリティは下がってしまいます。

これが、FPSや解像度を上げた場合に発生する画質低下の原因です。

但し、FPSや解像度を上げた場合でもビットレートを上げれば
画質は維持することが可能です。

ですが、前述の通りビットレートとは一秒あたりのデータ量ですので
その分動画ファイルの容量が上がってしまったり、
生配信なら、回線負荷等が上がってしまう事は避けられないでしょう。

FPSは、動画でしたら30fpsにするのが一般的です。
多くの家庭用ゲームは30fpsで動作しているので
カクカク感を感じることは少ないでしょうし
CoDの動画でも30に抑えている方が多いように見受けられます。

生配信では高くて30FPS、一般的には20-24辺りがポピュラーですね。
個人的には20でちょっとカクカク感を感じる様なら24に上げる程度で
配信としては十分に快適に行えると思います。

以上でテキトー動画の基本講座を終わりたいと思います。

いずれはもうちょい丁寧に解説したい所ですが
息抜き程度の記事ですのでご勘弁を!w

ではでは!

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案外面白かったMW3

どうも、おにぎりです。

いよいよ受験も山場を前にして
色々と詰め込んでる次第であります。

とは言っても流石に詰め過ぎで疲れるので、息抜きはしているのですが。

Twitterではゲームの事ばっかり呟いているので大丈夫かコイツ?ってなりますが
別に「中国王朝変わり過ぎバカカー!」とか呟いても良いんですが
あんまそう言うツイートするのもなーと思ってるので呟いてないだけです。
実際はヤルタだのテヘランだの会談しまくるんじゃねぇお前らと嘆いております。

そんなこんなですが、BFも流石に自重してきた今日この頃でしたが
ふとMW3なんてゲームをやってみようと思い起動。

ショットガンはどうなんでしょとFFAでレベル上げに奔走するも

勝てねぇ勝てねぇw

普通にSCARとか持ちだすと普通に1位取れるんですが
ショットガンに持ち替えた途端もう酷い酷い。
3位に食い込むのがやっとという惨状。

ちょっと萎え掛けてた時に、フレンドのジョニー(仮名)が来たので
GWへレッツゴー。

いやぁなんで最初からGWに来なかったのかと言うレベルにガンガン倒せる。

あっという間にレンジが出ました。

皆さんもショットガンのレベル上げはGWがオススメでやんす。


そしてそのGWですが、最近のTLを見ているとそれはそれは酷い現状?の
様に見えるMW3でしたが、案外普通に楽しめました。

SPASとStrikerのレベル上げが楽しかった!ってのもありますが
EMPが来たら普通にアサシン使える人なのでそこまで気にもならず。

ステルスは相変わらず(゚Д゚)ウゼェェェ!ってなりますが
何だかんだで試合には結構勝てたので結構エンジョイ出来ました。

短時間でパッとストレス発散出来るのはCoDの良い所ですね。

という訳であと少しで全てが終わりますので
ちゃちゃっと終わらせて、ドヤ顔でまた配信でもしたいなと思っております。

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Call of Duty 4:Galactic Warfare

どうも、おにぎりです。

本日は、PC版CoD4のMODでありますGalactic Warfareをご紹介したいと思います。

なぜ今更こんな古い話をしてるかと言いますと
今のCoD4と言えばPCのガチ勢が集うProModサーバー以外に人が居ない!
ちょっと寂しい状況になっております。
でも日夜クランの皆様が切磋琢磨してる中に飛び込むのは
流石にちょっとエンジョイ勢の方には厳しい物があるでしょう。

そんな方でも楽しめる、完成度の非常に高いModがこのGalactic Warfareです。



7つのStar Warsの世界を舞台にしたマップ
完全オリジナルの多種の武器、そしてキルストリークやアナウンス。
Star Warsを少しでも目にしたことある人なら
「うほっ!」っと言ってしまう事間違いなしなのです!



1:まずはダウンロード

まず、こちらのMod:DBのGalacticWarfareのページの真ん中にある
Galactic Warfare 1.0 FINAL | DOWNLOADをクリックしダウンロードします。

結構容量があるので注意!


2:出てきたファイルを展開

ダウンロードしたcod4_swm_gw1.zipと言うファイルを解凍しましょう。
中には

・mods - Modのファイルが入っているフォルダです。
・usermaps - Starwars仕様のMapのデータが入っているフォルダです。
・Galactic Warfare Noobs Guide.pdf - 初心者用ガイド(無論英語)です。
・readme_swm_gw1.txt - 初めにお読み下さい的ファイル(無論英語)です。

が入っています。
この中で使うのはmodsusermapsです。


3:ファイルを導入!

Steam版を購入した方を前提にお話しします。
基本的にSteamで買ったゲームはローカルディスク(C:)にある
Program Files(64bit OSの方はProgram Files (x86)内にある
Steamフォルダ内の、さらにsteamappsフォルダの中にある
commonフォルダの中にインストールされます。
今回はCoD4ですので、commonフォルダの中にある
call of duty 4フォルダを開きます。

一般的な場合ファイルパスは
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\call of duty 4
になるでしょう。

もし見当たらない、インストールフォルダが違う!という場合は
iw3mp.exeというファイルがある場所を探して下さい。
これを検索に掛けても良いでしょう。


iw3mp.exeがあるcall of duty 4フォルダを見つけられたら
そのフォルダの中に先ほどのmodsusermapsフォルダをコピーして下さい。

「ファイルを統合しますか?」的な事を聞かれますが
統合しちゃって大丈夫なハズです。

これでミッションコンプリート。

参考画像↓


Modの導入は完了です。


4:MODの適用



CoD4マルチプレイヤーを起動し、この画面のModsの項目を選び
swm_gw1という項目を選びます。

すると



この画面が開けば成功です!
Joinからサーバーを選び、プレイしましょう!







えっ?日本鯖が無いって?

・・・つづく


追記(2012/01/07)

PS:NiCoD Galactic Warfare Server 稼動し始めました!
IP:113.151.57.81

お気軽にご利用下さい!

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BF3次期パッチ情報

どうも、おにぎりです。

BF3の2月配信予定パッチの情報が結構出てきたので
息抜きに適当訳してみたいと思います。

とりあえずゲームプレイに関する事のみな方向で

・G3A3のライフルスコープ装備時に、レティクルがズレていることを修正
今修正作業中との情報。

・スナイパーライフルが近距離で胸に当たった場合1撃で倒せるよう修正
ReconにはもっとCQBでのプレイをして欲しいのでこう言った修正をするに至ったそうです。

・AEK971のリコイルを少し増加
・ASVALのリコイルを少し増加
・ASVALに拡張マガジンを追加
・M249のリコイルを少し増加
・SKSのリコイルを減少
・Pechenegのエイム時の精度を他のLMGと合わせるように調整
・F2000のリコイルを少し減少させ、以前の基礎精度まで戻す
・セミ・フルのショットガンのFRAG弾のスプラッシュダメージを少し減少
・G3、M60、M240の近距離での威力を増加
・クレイモアがジープを無力化し、搭乗員を殺さない様に修正
・クレイモアが重車両にダメージを与えないよう修正
・C4とクレイモアがスポット表示される時間を30秒から15秒に減少
・Beacon、Mortar、MAV、EOD-Bot、T-UGS、SOFLAMの設置がより容易に
・C4がリスポン後に起動できないように調整。5秒以内に復活すれば起動可能。
・地雷は6個まで存在し続け、リスポンしても消えないが、
7個目を設置したと同時に、1つ目から自動的に破壊される。

・クレイモアは2個まで存在し続け、リスポンしても消えないが、
3個目を設置したと同時に、1つ目から自動的に破壊される。

・9x39mm弾はスナイパーヘッドショットボーナスを得られなくなる
・AK74uの最長距離のダメージを減少。今まで他のカービンより不当に高かった。
・すべてのセミ・ボルト銃とスラッグ弾は、最大威力を15m以上の距離でも発揮できるよう調整
・セミスナ・AR・LMG・スラッグ弾は、遠距離でより威力を発揮できるよう調整
・IRNVはより全ての環境に適応出来る様に変更
・ダメージを受けた際のIRNVのレンダリング問題を修正
・IRNVのズーム時間を全ての武器で同一に調整
・QBU-88とL96IRNVを適切なレティクルに合うように調整
・フレシェット弾はより拡散しなくなる
・セミオートショットガンのBUCKSHOT弾の拡散率を減少。USAS以上870以下に
・セミオート武器が、規定以上の連射を感知した際にジャムらないように修正
・RPGとSMAW・40mm grenadeの爆発範囲を少し減少、歩兵はより耐性を持つようになる。
また、RPGとSMAWの初期所持段数を1発減らす。

・戦車の主砲がより早く航空ビークルを破壊できるように調整
・複数の近接したターゲットをロックオンした際、対象があまり移らない様調整
・ジャベリンと空対地ミサイルの、レーザーロックされた対象に対する威力を大幅に増大
・ジャベリンがレーザーロック無しで発射された際の戦車の側面と背面に対する威力を向上
・レーザーロックされた対象に対するロック時間を少し減少
・ジェットをレーザーロックできる距離を増大
・リペアツールによる修理能力を少し減少
・戦車の主砲の他の戦車に対するダメージを向上
・対空ミサイルがパイロットだけキルする問題を修正
・対空ミサイルが戦闘機に与えるダメージを減少
・スティンガーとIGLAが50%のダメージを航空ビークルに与えるようになる。
・戦闘機の機銃のダメージを少し減少
・航空ビークルのRPGとSMAWに対する耐性を向上
・ガイドロケットは地上の目標のみを追尾するように修正
・ヘリのガンナーが装甲車両に与える直撃ダメージを減少
・ヘリの機銃が正しくサプレス効果を与えるようになった
・Mi28の機銃の精度をAH1と同等に改良
・IFVのAPFSDS弾による直撃ダメージを向上
・ミニガンとヘリのガンナーはより早く駐車中の車を壊せる様になる。
・設置されている爆発するオブジェクトの爆発威力を向上
・F35の重心をより安定させる。
・F35の武器システムを他の航空機に合うよう調整
・ウェーク島のSpawnにあるコルネットをTOWに変更、アムトラックのスポーン位置を増加
・航空ビークルが高速でオブジェクトに衝突した際のバグを修正
・ビークルが事故った際に自殺やTK扱いにならなくなる。
・EOD-Botでスポットが可能になった。
リスポン後の無敵時間が2秒に増加、これは移動か射撃でキャンセルされる。
・リスポン後の無敵時間が視点移動で解除されなくなった。
・スプリント後に再度射撃が可能になるまでの時間を少し増加
・プレイヤーが故意でなく蘇生できなくなる問題を修正。
・リスポン後に黒くフェードインする時間を減少

Foregrip(弱体化)
Foregripは水平の揺れを34%減少させ、20%のエイム時の基本精度減少ペナルティを得る。
エイム時の20%ペナルティは、カービンにセミオートの必要性を与えます。

Bipod(強化)
Bipodは水平の揺れと弾の拡散を減少させる。
今はアサルトやカービンには使用価値が無いように思われているBipodですが
それらは強化され、必要ならもしかするとLMGのBipodにも修正が加えられるかもしれない。

Suppressor(少し弱体化)
現在サプレッサーに与えられているヘビーバレルと同様の50%の精度向上効果は
25%まで減少され、Hipfire精度減少は-50%まで引き上げられます。
ですが10%の垂直リコイル減少効果と、精度向上によるフォアグリップのペナルティを
相殺出来る性能はもっともなボーナスとなっています。

Heavy Barrel(大きく強化)
ヘビーバレルは弾薬の距離によるドロップを抑え、最長距離での威力を向上させます。
代償としてフルオート射撃時の拡散率が増加し、Hipfire精度が-25%となりますが
エイム時の50%精度ボーナスは大きなアドバンテージとなるでしょう。

Flash Suppressor(大きく強化)
フラッシュサプレッサーはマズルフラッシュを抑えるほか、20%の垂直リコイル
減少効果が付与されます。ただし、-20%のHipfire精度低下がペナルティとして
与えられます。フラッシュサプレッサーは、サプレッサーとヘビーバレルの
中間の距離を戦うプレイヤーに最適の装備となっています。

Target Pointer
変更なし


・Comrose2.0の導入
空気なQ長押しのアレがちょっとは良くなるそうです。ログ出ないと
やっぱり見逃しがちになると思うので、どっかに出てくれると良いのかなぁ

以上2012/1/5日現在で判明している情報まとめですた。

そーす
http://www.reddit.com/r/battlefield3/comments/nwy8o/discussion_of_bf3_weapon_accessories_and_their/

http://mp1st.com/2011/12/31/big-changes-to-weapon-balance-in-store-for-battlefield-3/

http://mp1st.com/2011/12/09/dice-reveals-future-balance-updates-pt-2-bolt-action-rifles-can-1hk-at-close-range/

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有料で楽しむPCゲーム

どうも、おにぎりです。

先日「無料で楽しむPCゲーム」という記事を書きまして
無料のPCゲームを少々ご紹介致しました。

ですが、勿論PCゲームもすべて無料だなんてオイシイ話は無く
大半のゲームは有料となっております。
今回はその有料ソフトの中から、今からでも遅くない
長く楽しく遊べるゲームソフトをご紹介したいと思います。


1: STARCARFT 2



Starcraft2はBlizzard Entertainment社の製作した大人気RTSシリーズの
第二弾で、その人気は前作が海外で長年に渡りプロリーグを維持した事が
良く示してくれているでしょう。

Starcraft 2 (PC) (輸入版) Amazonにて4980円


優れたバランス・競技性

Starcraft2には、全くもって容姿や特性の異なる3つの種族が登場します。
人類であるテラン、エイリアン種族のザーグ、高度なテクノロジーを持ったプロトス
その3種の勢力は、最強パターンが存在しない優れたバランスを保って
このStarcraftと言うフィールドの上に存在しています。

「強武器・キャラだから・・ マップ・キャラの有利不利が・・」
対戦ゲームをプレイした事のある人間なら誰もが感じた事がある感情でしょう。
そんな心配はありません。
Starcraft2では、そのバランス・極端な有利不利の存在をプロ達が証明してくれています。
これを長所と取るか欠点と取るかは人次第でしょう。
セコい技と言われる「チーズ」と呼ばれる戦略があります。
ですが、この戦略は全て予防が出来る物なのです。

全ては対策を怠った自分の責任。
優秀なバランスと言うのは、裏を返せば言い訳できない
自分の実力がハッキリと出てしまうストイックさの表れでもあるのです。

☆安心の人口・優秀なシステム

そんな厳しい世界に、右も左もわからない自分が入っていって大丈夫なのか?
そう思ってしまうのは無理は無いでしょう。
ですが、現時点で世界でも有数の大人気タイトルでもあるStarcraft2には
自分と同じ様な実力を持った敵が多く存在します。
RTSの特徴上、遠距離に住む人ともストレス無く遊べると言う特徴があり
日本では残念ながら未発売のこのタイトルでは
多くの日本人は北米のサーバーでプレイしています。
北米を支える巨大サーバーにアクセスする大量のプレイヤーの中には
きっと初心者のあなたと同じ実力を持ったプレイヤーも居るでしょう。

そして、Starcraft2はとても優秀なマッチングシステムを持っており
1分と待たずに、自分と近い実力のプレイヤーとの快適な対戦を
実現させてくれます。

☆将来性もたっぷり

Starcraft2は三部作となっており
今後長いスパンで2作の追加パッケージが出ると発表されています。
前作StarCraft1が長い期間愛され続けたことも
StarCraft2が長く遊べる事を保証してくれるでしょう。

こんな人にオススメ!
・RTSをしっかりやってみたい!
・バランスを言い訳に出来無いゲームで腕試ししてみたい。
・SFが好きだ。


2: BATTLE FIELD 3



Battlefield 3(以降BF3)はDICEスタジオが開発したBFシリーズの最新作
広大なフィールドと多種多様なビークルを駆使し
様々なモードを戦い抜くFPSゲームです。

バトルフィールド 3 日本語版

Battlefield 3 (PC) (輸入版 UK) EU版

※自分は英語版でプレイしています。マルチ・COOPだけなら英語でも十分!


☆圧倒的スケール・グラフィックス

PC以外にもXBOX360・PS3両機種でも発売されている当作品ですが
PC独自の魅力が何点かあります。
それはPC版独自の64人対戦(32vs32)とグラフィックス(PC性能に依る)です。

まず64人対戦ですが、こちらは自信を持ってオススメ出来る面白さ。
Conquestと呼ばれる旗取りルールでは、CS版では24人対戦になってしまうため
削られていたビークル・旗が全て存在し、元々開発者が考えて作られていたマップを
フルに楽しむ事が出来ます。
そのスケール感。戦闘の激しさは、他のゲームでは味わえないでしょう。

そして圧倒的なグラフィックス。
かなりハイスペックを要求するBF3ですが
そのPCを揃えるのに見合った価値はあるでしょう。
64人対戦を実現し、その上で高度なオブジェクト破壊表現(建物等が崩れる表現)を
楽しめるのは今後しばらくはこのゲーム以外存在しないでしょう。
スポーツゲームなどでも利用されているモーションキャプチャー技術を使用し
兵士の動きが更にリアルに進化しているのも
FPSに新たな革命を起こしたと言っても間違いでは無いハズです。

☆戦略性・共闘感

プレイヤーは4人で構成される分隊を組み、4種の兵科から一つを選び戦場へ出撃します。
どの兵科も一長一短。一人で全てをこなせる兵科はありません。

適切な場面で適切な兵科・装備を。
4人分隊のお互いをカバーしあう共闘感。

どうしてもスタンドプレーが目立つFPSゲームにおいて
この共闘感を感じさせてくれるFPSと言うのはとても貴重なのでは無いでしょうか?

☆今からでも入りやすい環境・未来性の高さ

BF3はこれだけPC独自の魅力がたっぷり存在するのもあり
PC版では日夜大勢のプレイヤーがゲームを楽しんでいます。
初心者向けサーバーが国内にも存在したり
そもそもゲーム性として、敵を狙ってキルする以外にも
味方のサポートによっても活躍する事が可能ですので
初心者でも、しっかり努力すれば報われる仕様となっています。

また発売前にBF3には、前作BFBC2の3倍の数を提供する予定との発表もあり
長期に渡りサポートが続く事が予想されるのも
これから始める十分な動機になるのでは無いでしょうか?

こんな人にオススメ!
・ガチで無くとも楽しめるFPSがやりたい!
・綺麗なグラフィックのゲームがやりたい!
・共闘感を味わいたい
・兵器・武器が好きだ!



〆最後に

と言う訳で有料タイトルのオススメソフト2本をご紹介させて頂きました。
「お前に聞かずとも知っとるわ!」と言われてしまう様なタイトル2本ではありますが
自分がプレイしたゲームの中でも自信を持ってオススメ出来る二品ですので
是非迷ってる方、興味を持って頂けた方がいましたら
お手に取って頂ければと思います。


PS:最近話題になりましたPCゲームに関わる「某事件」ですが
自分としても、うわぁスゲェ!と思って見てた方が
最終的に立証を諦めて去ってしまったのはとても残念でした。

自分にはあの人の潔白を証明する気も能力もありませんが
今回巻き添えを食らってしまった「みるくさん」に関しましては
NiCoD4会場で実際にプレイを見せて頂いたりしました事もありましたので
みるくさんもチートだろ!って言うのは無いハズであると言っておきます。
最低限「祭会場でのプレイと、祭で流れたみるくさんの実力・読みなどの能力」は
本物であったと自分の方からは言えるかなと思います。

以上おしまい

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