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オニギリニギニギ

   

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FF13たのしいおw IWやってくれるじゃまいかinMW2

どうも、おにぎりです。

今日はいろいろ楽しい日でした。

まずFF13が投函予定だったので暇なうちに映画鑑賞。

ゲオの100円レンタルが一応今年中までなので10本借りて来ましたw

まずはあの「ブラックホークダウン」を見てみました。

感想としては非常に面白い、、そしてとても深い。

戦争物のゲームなどがいっぱい出てますが

そんなのに興味があったりやってる人は一度は見て欲しい。

真の戦争の姿、、生死の境、、簡単に奪われる命

エンターテイメントとして見ても展開は面白く作ってありますし

だからといってシビアな戦場の空気も味わえます。

実際の銃の使い方見てみるときっと大半の人は驚くと思います。

レンジャーはM16をセミオートで的確に当てていっていますが

民兵はAK47を適当にフルオートで乱射しています。

この差の激しさに見てて驚きでしたね。

とりあえず映画はこの辺にして

ちょうど終わった頃にFFが到着

早速起動。

綺麗すぎるムービーに驚きつつ進めていくと

いきなり軍隊との戦闘シーン

民間人や主人公たち交えての銃撃戦なども起こりましたが

なにせブラックホークダウン見た後だったのでギャップの激しさに

戸惑って困る困るw

あと、とりあえず前評判で悪い所と言われてたのは自分は逆に良い所になってました。

一本道=寄り道しようか迷っちゃうのでストーリに集中できる。

ムービーゲー=綺麗なムービーを見るのが好きなので逆に良い

設定が難解=解説がしっかりしてる上読んでるだけで楽しめる。

戦闘もハイスピードでやることいっぱいありますが

手軽に格好の良いアクションを取らせることが出来る(コマンドなので)し

慣れればオプティマチェンジなども加わって来て楽しいですね。

自分の中ではFF13はとても当たりでした。

サッズいい男ですw

そしてMW2ではついにIWがやってくれました。

Rustバグ部屋の排除&ウィンチェスター1887の修正パッチ。

敵に一人居るだけで(#゚Д゚)y-~~イライラの元だったウィンチェスター

ついに修正が入りました。

プラベで実験した感じでは

SPASと同程度~それ以下まで射程が落ちていて

もう遠距離スナイプなんて技は無理ですね。

いままでコレばっかり使ってた人も見ましたが涙目ですねw

そういえばさっき変な日本人がいたなぁ

UZIアキンボなんですがキルカムがカクつく程の猛スピードで走り回り

ファベーラ(ブラジル市街地MAP)のCの上の建物屋上から

B上の屋上までスナイプしてくる猛者がいたw

あの距離で一瞬とかワラタw

回線が悪かっただけと信じたいですが

信じ固い速さと射程だったなぁ

ドミネなのに旗のところに来なかったしw

やっと3週目の40まで到達しました

4週目に早く行きたいw

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おにぎりの勝手に武器レビュー SR編

ども、おにぎりです。

アマゾンさんがFF13なかなか送ってくれないのでマケプレで新品買いました。

値段300円UP位なので特に問題無し。

早くやりたいわ~

と、まあ待ちきれない気持ちを抑えSR編も行ってみましょう。

-Intervention

今回唯一のボルトアクションライフルでとても扱いやすい。
スコープの揺れが結構あるが、撃った後の復帰がバレットより早いので
次の敵に移るまではこっちの方が早かったりする。
発射音も素晴らしく1shot1kill出来たら快感。
サーマル付けると見易さもあって凸砂しやすいライフルです。
個人的には一番使いやすいSR
オススメはサーマルかFMJ
今回は通常スコープでも中距離しやすいので
ACOGの必要性は少ないかな。

-Barret.50cal

こんなもの当たったら人体は砕け散るであろうSR
本来対物用なので対人使用ダメゼッタイな銃
当然ながら威力も高く、スコープの揺れも少なめ
セミオートながら復帰が遅いので連射で当てるには慣れが必要。
あくまで連射も出来るボルトアクション位に考えておかないと
基本的に敵に見つかってる場合二発目は無い。
1shot1killを基本に撃ちもらしたら落ち着いて二発目をぶち込もう。

-WA2000

反動が非常に少ないセミオートSR
即死範囲もそこそこあり反動が少なく連射しやすい。
1shot1killも狙え、撃ちもらしの対応もしやすい優秀な銃。
ただ、連射性能が高めな割りに装弾数は少ないので
弾数管理には気をつけて。
二発目の事を考えて、サーマルより通常スコープをオススメします。

-M21 EBR

連射性能は高く反動はほとんど無い。
ただし即死範囲は非常に狭く
1.5部位は頭しかない。
2発当てることを前提に撃つ銃で前作のM21に近い(ていうか同じ銃)
個人的には1shotで倒せなすぎるので苦手な銃。
遠距離で立ち止まってる敵を狙っても2発だと逃げられやすい。
的確に二発当てられる人で無いときついと思う。
逆に通常でも2発なのでサイレンサーをつけてステルスに回るのも良いかも。


-総評

今回結構スコープにも自由度が出来ましたが
自分としては通常スコープをオススメしたいところ。
ACOGはやっぱり肝である遠距離性能が落ちますし
サーマルはマップによってはほぼ無意味になったりしますし
冷血付けられるとどうにもなりません。
慣れれば冷血付きでも見えますがやっぱり隙が出来ますね。
マズルフラッシュが前作よりも見やすい今回は
マズルで策敵→狙うがしやすくなっています。
あとはいかに敵より自分が早く見つけエイムするか
それだけは実力勝負になってくるので練習あるのみです。

また、スナイパーは非常に嫌われます。
自分が芋やキャンパーと言われるようなことをしていないつもりでも
割と言われたりします。
自分もチーデスでポイントを変えながら狙撃していてAC呼んだら
「糞芋するなカス」みたいなメッセいただいた事あります。
確かにドミネーションで自軍が1拠点しか取れてないにも関わらず
自陣から狙撃しかしなければそれは駄目でしょう。
なぜならドミネーションは「陣を取る」ゲームだからです。
自分が死ななくて、キルが取れてもそれでは勝てません。
チーデスでは前回は後方に居過ぎるとリスポーン地点が後退しましたが
今回では味方が一番多いところの付近になるので
そんなこともありません。
ただ、死んでばかりでキルが取れないスナイパーや
デスは少ないが篭りすぎてキルもほとんど取れていないスナイパーは
スナイパーではありません。味方に嫌われて当然です。

スナイパーは援護、長~中距離戦を主とします。
味方の前線部隊の後方、又は同列で遠距離の敵を狙撃し
多くの敵が来たときは数を減らす職業です。

もしスナイパーライフルを使うなら何個かアドバイスがあります。

・狙撃ポイントは安全性、貢献度を良く考えて選べ

もちろん近距離なんてこなすつもりではいけません。
上手い人なら凸も可能ですが難易度は高く成功確立も低いです。
敵と中~遠で交戦できる場所
ドミネなら旗を取りに来た敵を狙撃できるポイント
また、旗を取るのを援護できるポイント(無かったらサイドアームで旗取りに行こう)
逆に旗防衛とはまったく関係ない(敵の侵攻ルート以外)を延々と狙ってたりするのは
ドミネでは嫌がられますね。
チーデス以外では旗や爆弾を防衛、侵攻の援護になることを意識しましょう。

・狙撃地点は変更せよ

狙撃されるとイラって来る人は結構居ると思います。
狙撃されたらキルカメラ見ますよね。
つまり相手には場所がばれるんです。
AT-4を撃ち込まれるかも知れない
グレランが飛んでくるかもしれない
セムテックスが飛んできたりするかもしれない。
裏を取られるかもしれない。
このゲームに完璧なステルスは存在しません。
狙撃地点の安全性を考慮し
危なくなったら後退or移動をして逆にそこを狙ってる敵を狙撃するのもいいですね。


以上自己流勝手なスナイパー論でした。

皆!ドミネでは旗取りに行こうね!

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おにぎりの勝手に武器レビュー LMG編

どうも、おにぎりです。

FF13が欲しくてたまりません。

ムービーゲーとか言われてますがぶっちゃけムービー大好きなので構いません。

むしろ歓迎です。

アフロのおっちゃんカッコよすぎです。

召還獣パネェっす。

でも金ねぇっすw

来月までお預けっす。

というわけで勝手にレビューLMG編行ってみましょう。


-L86LSW

ハイイキナリ来ました神武器
反動でかくて使い物にならないと言った貴方
それは間違いでございます。
グリップ付けたらコントロールできる程度まで落ち着きますし
ホロサイトやACOG(SUSATになります)との愛称が良く
前線に出ても後衛での援護も両方こなす良い子です。
威力が大きくレートも高いので攻撃力は高いですが
その反動の大きさのため、中距離以遠ではバースト射撃を心がけるべし
それさえ出来れば近距離は腰だめ乱射で勝てる攻撃力がありますし
遠距離もバーストであっという間に死んでいきます。
ハートビートがエイムしても隠れないなんてオマケもあったり
騙されたと思ってグリップホロサイトを試してみてね。

-RPD

前作CoD4のチート武器RPD
高威力低反動中レートの非常に扱いやすいLMG
前作ほどの近距離性能は無いですが
やはり遠中での弾道コントロールはし易く
初心者にオススメのLMGとなっています。
見やすいアイアンサイトも特徴で、グリップだけでも十分使えます。
ドミネの防衛など拠点防衛や遠距離中心の立ち回りをすることで
高スコアも残しやすいLMGだと思われます。
迷ったら最初はコレ使うのがいいかも。

-MG4

少ない反動で高レート、かつ低威力という物凄い安定性を誇る武器。
使用感としてはACRに近いかもしれない。
LMGとしては例を見ない低反動で非常に連射してもぶれにくく使いやすい。
同時に多数の相手をするのは難しいかも知れないが
中距離戦ではその安定性で強さを発揮し、近距離も高いレートでカバーできる。
RPDと同じくらい扱いやすく初心者にもオススメ。
心地よい発射音も撃ってて楽しいので
迷ったらRPDかコレで

-AUG HBAR

ステアーの機関銃モデル。
42発と他より少なめな装弾数だが
少ない反動と安定した威力、見やすいアイアンサイトなどで
とても扱いやすい。
元がARなのでオールラウンドに立ち回ることが出来ため
LMGの特徴としてピンポイントでの待ちや拠点防衛などに限らず
遠距離性能の高いARとしても運用可能。
AR派でLMGってなにそれおいしいのレベルの人でもコイツならうまく使えるはず。
反動が少ないのでグリップよりサイトの装備をオススメする。


-M240

低威力高レート反動は普通というぶっちゃけ劣化MG4
威力が低いので殺しきれないことも多々あり。
カッコいいがMG4には負ける魅力。
普通のLMGとしては使えるが特に他と比べても秀でた部分が無い。
よく言えば平均的、悪く言えば秀でた部分無し。
L86が強すぎで使ってないですね、、
魅力を再発見してあげないと。


以上LMG編でした。
個人的にはL86をオススメします。
どんなマップでも柔軟に対応できますし弾が多く遠近バランスも良いので
セカンダリーはスティンガーでもどうぞ。

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おにぎりの勝手に武器レビュー SMG編

どうも、おにぎりです。

いろいろと忙しかったので更新できませんでしたorz

テストも終わったのでMW2勝手に武器レビュー SMG編行ってみましょ~

-MP5K

COD4では最強のSMG、MP5の小型モデル。
なんだかんだで期待され、期待ハズレだと言われちゃった悲しい子。
でも、使ってみると強い。
今回SMGは前作のように、「腰だめで数人相手余裕」だったりはしないので
過度な期待を寄せられすぎた感があります。
近距離戦ではエイムすることで圧倒的な強さを誇ることが出来、
昇順安定付きの腰だめは近距離戦なら2人位なら撃ち勝つ事が可能です。
高めの発射レートと、近距離の高い威力で立ち回り次第ですが
好成績を残すことも普通に可能です。
重要なのは、ちょっと離れたらエイムすることと遠~中で敵と交戦しない事。
マラソン軽量で走り、サイレンサーでもつければ完璧です。
前作の様な強さは無いですが、SMGで一番近距離のバランスが取れていると思います。

-UMP45

高威力低レートで扱いやすいSMG
ストパ付けないとどの距離でも3発。つけると近距離2発遠距離4発になります。
というわけでサイレンサーや冷血、ライトウエイトなどのパーク2の自由度が高く
低レートな為腰だめに期待はしづらいのでパーク3も自由
これまた低レートなお陰でスカベンジャーの必要性は低めなのでパーク1も好きなものを選べる。
なんという万能武器w
デフォルトのFirst Recon(第一偵察隊)が非常に使いやすい事もあり
結構お世話になる武器だと思われます。
どんな用法にも柔軟に対応するので扱いやすく
初心者の方が一番使いやすいSMGだと思います。
ある程度中~遠でも当てられるのでそこまで立ち回りを気にする必要は無いですが
慣れてきたらサイレンサーで裏取りしてみたり
敵の懐へ潜り込んで撹乱してみるなど立ち回りの練習もしてみて下さい。

-Vector

今作1の発射レートを誇るSMG
非常に高速な連射が可能なので2人以上を1マガジンで相手するのは難しいですし
弾の消費が激しくマラソンよりスカベンジャーが必要になってくる武器だと思われます。
高速連射な割りに反動は少なく、横へのブレがほぼ無いので
反動コントロールさえ慣れてしまえばある程度の距離なら撃ち勝つことが出来ます。
また、その圧倒的な発射レートと精度で1対1の勝負ならほぼ負けないでしょう。
ただし、マラソンの高速さを選ぶなら弾が切れた後拾うなりサイドアームを使うなりで
頑張らないといけなかったりするので
どちらかというと中級以上者向けかなぁ
戦闘能力は高いですが継戦能力は低いので立ち回りとサイドアームの熟練度が
重要なのでちょっとゲームに慣れてからがいいかもしれません。
(別に最初から使っても全然使えると思いますが、あくまで筆者の評価なので)

-P90

前作でもファンの多かったSMG
本来ならTMPとかと同じくくりですがコイツはSMG
フレンドさんは弱体化した~とか言ってましたが
自分としてはむしろ強くなった感があります。
バランスの取れた威力と発射レート、そしてその弾数の多さ
発射レートと弾数で押す武器?と思われがちですが、自分としては
その命中精度を押したいですね。
高レートな為ちゃんと狙えればあっという間に敵は死んでくれますし
多くの敵を相手にしても正面から突っ込まなければ勝てるでしょう。
リロードの隙が少なくてすむのも嬉しいですね。
バーストすれば中~遠でも当たってくれるのが嬉しいところ。
非常に使いやすいですし、アイアンサイトも見やすいので
ブリング(装飾銃)も必要性は少なめ
マラソンで走り回るのがオススメ。

-UZI

来ました。
終に来ましたねUZI
自分はUZIがとっても大好きなので相当熱く書きます。
皆さん知っての通りIMI社製SMG。ウージー・ガル中佐設計の名銃です。
特徴としてその高い発射レートや見た目の良さなどがあり
前作より格段に上がった命中精度(ブレが少なくなりました)で
近距離戦なら相当な強さを誇ります。
また、アキンボが非常に強力かつ格好よく
ある程度の距離までなら普通に殺せるUZIアキンボの弾幕は
一度皆さんに経験していただきたいです。
腰だめの安定性が高いのも特徴で、
走り回って腰だめで弾幕をはり敵を圧倒する。
そんな銃です。
冗談抜きに近距離の安定性には目を見張るものがあり
サイレンサーや各種スコープ、ノンアタッチまで柔軟に対応してくれます。
近距離メインの立ち回りを心がけることでとっても活躍できること間違い無しです。

ちなみに自分の現在の最大キルストリークは32(この記事書いたとき現在)ですが
これはUZIアキンボ装備で出した記録です。


>ぽんてさん

どうもです~
たしかにACRは扱いやすいですし強いですよね。
自分は初AC130何の銃で呼んだかなぁ
、、、TAR-21とかだった気がする。
初核は忘れもしないウェイストランドでM4ホロサイトで呼びましたね。
やっとこさ二週目も50後半になったので
あと少し頑張りたいところです。

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おにぎりの勝手に武器レビュー AR編

どうも、おにぎりです。

ニコニコの方も温かいコメに見守られなんとかちょっと続いてきました。

これからもがんばりたいなぁと思います。

え~ボーダーランズに浮気したり

フォールアウトとアサクリが来たりしましたが

なんとかプレステージ二週目(無印→一週目→今ココ)まで到達しました。

おそらく次もするかなぁ

エンブレムもいいんですが

やっぱりレベルが上がる楽しみもコールシリーズの醍醐味だと思ってます。

おそらくコール7がでるまで遊ぶであろうゲームなので

じっくりやっていこうと思います。

折角MW2の話題なので勝手に武器レビューでもしてみましょ~


*おにぎりの勝手に武器レビュー AR編

-M4A1

程よい威力、高すぎず低すぎない発射レート、控えめな反動
そして心地よいその発射音で使用者を魅了するアサルトライフル
非常にバランスの良い武器でどのアタッチメントにも良く合います。
弾数はスカベンジャー必須とまでは行かないものの
キルストリークがつながるにつれセカンダリーや拾い武器を使うことを考えねば
ならなくなりますね。
見やすいアイアンサイトも特徴でサイトを付けなくても十分狙えます。
第一パークの自由度が高く設定されている銃と言えるでしょう

総合的なバランスや遠距離から近距離まで対応できるその能力は
初心者から上級者までオススメできる銃となっています。

-FAMAS

初期からつかえる3点バーストのアサルトライフル。
その非常に高い発射レートと命中精度は優秀で
2トリガー当てればどの距離でも大体倒せます。
何と言っても3点バースト銃の特徴はその中~遠での安定性。
弾消費は少ないのでスカベンジャーの必要性は低いですし
第3パークも昇順安定(あえてこの書き方で)は必要ないです。
正直今回3点バースト銃の腰だめは当たりません。
2トリガー前提で立ち回るなら第2パークはなんでもOK
近距離の弱さは目立ちますが、立ち回りでカバーできる範囲なので
セカンダリーを活用したりナイフで近距離は対応など
中距離以遠での強さを生かした立ち回りをすればとても優秀な銃ではないでしょうか。

-SCAR-H

高い威力と命中精度が魅力の米軍次期主力アサルト。
低めの発射レートと高い威力、抑え目の反動で遠距離の敵も相手にし易く
群を抜いて見やすいアイアンサイトを搭載しているため
非常にアタッチメントに自由度があります。
唯一の弱点はそのマガジンサイズの小ささ。
20発しか入らないので連続して敵が来ると結構弾が切れます。
ただし弾が少ない以外はほとんど欠点の無い性能のため
EXマグを装備するとより安定性が増します。
自分も4回核を呼んだうち3回はこの銃を使用したので
その安定した性能は実戦で役に立つのは分かっていただけるかと思います。
扱いやすいですがキルストリークをつなげる為には結構慣れが必要かも。

-TAR-21

高威力、高レート、高反動という3拍子そろった銃。
ストパを付けるとほとんどの距離で2発で敵が死に至る恐ろしい銃です。
ただしその高性能のため非常に反動が大きく
遠距離はバースト撃ちをしてないとまともに当たりません。
ただ、その反動さえコントロールできれば
その高い威力で遠近両方で敵より有利に立てるかもしれません。
初心者よりなれた人にオススメな武器。

-FAL

今回唯一のセミオート。
G3の安定性とM14のパワフルさを併せ持ったかのような性能で
とても扱いやすいセミオートライフルである。
遠距離性能がとても高く
スナイパー相手でも結構勝てます。
個人的にはドットサイトよりホロサイトがオススメ。
近距離に強くなるし遠距離も狙いやすくなる。
ただ、割と撃ちまくる銃かもしれないのでスカベンジャーが以外にオススメ。

-M16A4

前作で猛威を振るったM16アサルトライフル。
相変わらずの3点バーストは遠中で無類の強さを誇る。
ただし前作の無双っぷりは使い手しだいな今回。
FAMASよりレートが低めなので3発当たらないこともある気がする。
ただFAMASとの性能差は微妙なところなので好みで選んでって感じかもしれない。
使ってみると結構違うがデータ上は結構同じ。
遠距離戦で勝ちたい時にはオススメ
相手のバーストより早く撃てる事間違いなし。

-ACR

今回大人気のACR
人気の秘密はその命中精度。
ぜんぜんブレないといっても過言ではない。
連射しても同じところに飛んで行きます。
ただしその分威力は控えめで相当しっかり当てないと死にません。
やっぱり威力が低めなので近距離から中距離で撃ち合いになると
SCARやTARの方に軍配が上がるかも。
でも安定性はとにかく高いので初心者にも扱いやすいはず、、
アンロックおそいですが。

-F2000

無駄に高い発射レートで銃口を上に向ける達人。
おそらくアサルトよりも遠距離も狙えるサブマシンガンと考えた方が
いいかもしれない。
近距離は圧倒的なレートで腰だめで勝てます。
遠距離は狙えないことも無いですが
箱の上から顔を出してる人とかには弱いです。
頭撃っても上に言っちゃうので殺しきれない感が高い。
使いこなせば発射レートの高さで敵を圧倒できます。

-AK47

アレです。
カラシニコフのおっちゃんがつくっちゃったギネスに載ってるアサルト。
今回はレベル70という過酷なアンロック条件だが
十分な性能を持っている。
控えめな反動なので遠近両方対応可能ですし
威力も素で高く、段数の心配もそんなに要りません。
全パークの自由度が高く
なおかつすべての状況でつかえる万能銃。
それがAK
使える頃にはもうあなたも結構経験者ですがね。


とりあえずAR編終わり。
なんだかんだ書きましたが
ARは特に使用者の腕が出ます。
どれも使っててキルスト事態はつながりますので
自分の気に入った銃から極めて行ってくださいね~

それでは今日はこのへんで~

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