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オニギリニギニギ

   

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LoL始めた人に

どうも、おにぎりです。

最近LoLを始める人が多くて、プレイヤーとして凄い嬉しいです。

あまり日本ではポピュラーではない、PCゲーの
それもDotA系なんてマイナーな所のゲームですから。
世界で愛されていても、中々日本には浸透しない物なのです。

そんなLoL始めたばかりの人にまだまだ未熟な自分から数点のアドバイス的なアレ。

ボット戦に篭るな
Coop vs AIやカスタムマッチでBotを入れて遊ぶボット戦。
敵はコンピューターで、練習には最適な場所です。
ただ、自分はここに篭る事をおすすめしません。

もちろん新しいチャンピオンを触る時や、試したい事がある時など
自分もBot戦をする事はありますが
このゲームは対人が基本のゲームです。

相手が人間だからこそ練習になる事がとても多くあるのです。

僕のブログを見て下さる方はCoDプレイヤーの方が多いので
CoDのBot戦に例えてみましょう。

アイツらは難易度を上げれば上げる程、エイムと索敵が完全にチートになります。
針の穴を通すようなエイムを一瞬でしてきて、尚且つそれをオールレンジで
繰り出してくるので始末が悪い。

但し、アイツらの立ち回りが凄かった事があるでしょうか?
道のど真ん中を歩き、まったく人間らしさのない動きで走るのがBotなのです。

そうLoLのBotも一緒なのです。

草むらを利用した立ち回りなど期待するべくもなく
体力が一定以下になったら一目散に帰ります。

ただスキル精度はプロ並みでしょう。

全く視界の取れていないJungleに飛んでくるLuxのUltや
完璧なタイミングで突っ込んでくるMalp

それだけなのです。

自分は、上達のためにもNormalへ行く事を強くオススメします。
相手は自分と同じ人間です。だからこそ、プレッシャーの掛け合いや
相手のミスを誘う釣りが通用したり、草むらの脅威やWardの重要性
Mapを利用し、全体に気を配る。そう言った事の練習になるのです。

クソみたいな外人が居る事も多いでしょう。
行きたいRole、使いたいChampが使えない事も多いでしょう。

だけど、Normalで実戦で経験を積むのが
上達に必要だと思いますし、きっとBot戦に篭るより変化に富んでいて面白いと思いますよ。


Lv30になる前にRoleは全部触っておけ
最近自分の周りでやってる人(もちろんLv30の人)の中でも目立つのが
○○が出来ない!と言う声。
特に多いのはADCですね。次点でJungleでしょうか?
MidとTopが出来ない人はほぼ居ませんね。
ADCは如何にレーンで育てるかが鍵なRoleで、敵のLHを邪魔するハラスをしつつ
自分はしっかりとLHを取らなければならないので
意外と難しいと言われています。
このゲームはしっかりしていて、ちゃんと勝率は50%前後になるように
しっかりマッチングしてくれるので、自分がNoobな内は相手もNoobです。
初心者のうちに、全てのRoleを最低限ある程度触って使えるようにしておきましょう。

例え、自分が得意としているRoleが別の物で、普段殆どやらないとしても
空いてる時にやれる位まで練習をしておくと
そのRoleの人が何を求めているかが分かってきます。
それは他のRoleをやっている時にも大いに役立ちますし、ゲームを大局的に
見る能力の向上に繋がると思います。

例えば、Midをやっている時にBotが押されてピンチになっているとします。
もし自分が優勢なら、軽くPushして(ミニオンを倒してレーンを押し上げる)
BotのHelpに行く事が出来ます。その時、こんな状況なら来て欲しいかも?と
判断する材料に、自分の経験が活かせる訳です。

自分がやっている時に、他のRoleの人にやって欲しかった行動
やってもらって助かった行動等、そう言った経験を積む事で
より一層のスキルアップに繋がっていきます。

ルーンはLv20まで買うな
これは非常に一般的に言われている事ですが
買えるルーンのTierはレベルに依存して変わります。
最終的にLv30時に使うのはTier3ルーンと言われている奴で
コレが買えるようになるのがLv20なのです。

一応合成でなんとかなるっちゃなるんですが
ぶっちゃけ微妙なので、Lv20まではIPを貯めて一気に欲しいルーンを買いましょう。

好きなChampionを見つけ、持ちキャラを作れ
持ちキャラを持ちましょう。
必ずしも1体である必要はありません。
ただ、「同レベル帯なら相手より上手く使えるぜ。」
「多少不利なキャラが対面来てもちゃんと対応法を知ってるよ。」
と言うキャラを作りましょう。
勿論それだけを使っていろという話ではありません。
色んなChampionを使えるけど、イチオシはコイツ!と言うのを決めた方が
後で役に立つからです。
単純にガチキャラの存在は、そのキャラの習熟度を上げる事によって
自分自身のソイツの実力を上げ、勝てる要因の一つにするだけでは無く
コイツの事なら負けないよ!と言うのがあると話のネタにもなりますし
負けが込んだ時にスッキリする方法にもなります。

そして何より、愛着を持ってキャラを使うことで
ゲームに新しい楽しみが生まれます。

是非。お気に入りのChampionを探して、練習してみて下さい。
たとえ扱いが難しいチャンピオンでも。愛着を持って使うことで
きっと素晴らしい戦力になってくれるでしょう。


長々と書きましたが
要は、Normal行って色んなレーンに触ろう!と言うことです。
ついでにガチキャラ持っとくと楽しいし便利だよ!と言う感じ。

まだNormalは早いかも・・と思っていないで
操作方法を覚えてある程度流れがわかったらもうすぐにNormalに行っちゃいましょう。
自分がNoobでも周りもNoobです!安心して下さい!

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すたーくらふと

どうも、おにぎりです。

HotS発売を期にSC2に再チャレンジしている訳ですが
やっぱりこのゲーム難しいですねー

とにかく最初は基本的なビルドオーダーをきっちり進められるように
ひたすら練習しているのですが
まーそれすら危うい。気を抜くとサプライストップしちゃってるし
何かの生産忘れてたり、資源余らせてたり。

何よりMMMオーダーで2機のドロップを敢行して
それで終わってくれりゃ良いんですけどね。

決まんなかった後がもう酷い。

コマンドセンター飛ばして2nd行こうと思ってたら
SCVの生産忘れてたり
バラック足りなくて軍拡が遅れてGGだったりと

何より自分的に問題なのは、軍拡が止まっちゃってる事。

単純に軍量で負けちゃうと辛いので
しっかりマリーンを作るだけでも資源の余りを出さないように資源も集めてしっかり軍拡。

Hots発売直後と言うことで、中々Buildの情報も少ないのが辛いのですが
旧来のMMMなど未だに有用らしいビルドを参考に
ちょっとづつ頑張ろうかなーと思います。

誰かやる人いねーかなー(棒

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ADC色々。私見。 その4

ADC色々。私見。 その4

そして第4弾

Sivir
あまり見ないADCとして定評のあるSivrさん。
でも決して弱い訳じゃ無いんです。むしろ強いと思います。

往復ダメージでアホみたいなダメージが出るQに、通常攻撃が反射するようになるW
そして何より最大の特徴はEのスペルシールドです。
コレは1回だけ敵のスキルを無効化し、無効化出来ればマナが回復するという
アホ性能を誇るシールドスキル。あのカーサスのUltも。Eを押すだけで無力化です。
また、ADCの中でもレーン戦で強く、カウンターPickを取りにくいCaitlynのカウンターとして
Sivirさんは機能してしまいます。

Q→モーション見てからシールド
Wの罠→置いてあったらシールド付けて踏みましょう。マナが回復するだけです。
Ult→カーソルが出て、飛んできたらシールド

なんという事でしょう。

スペルシールドの優秀さと、優秀なPush能力。
そしてUltの範囲Buffと良い事づくめのSivirさん。
欠点としては、Ultが地味でMFのUltの様な決定力に欠ける点。
またUltの移動速度アップとシールド以外防御スキルが無いので
逃げに若干の不安が残ります。

ただ、スペルシールドの特性上
一部のChampion(前述のカーサスやケイト等)には相当なカウンターPickになるので
使えて損は無いADCと言えるでしょう。

Tristana
レベルが上がると射程も伸びるRangedらしいADCです。
QのAS増加は、純粋にASが上がるだけな分相当な性能を誇り
高レベルTrisのタワー割り能力の高さと言ったら他の追随を許しません。
UltのノックバックやWのジャンプにより高い逃げ性能を持つので
比較的死ににくいChampionと言えるでしょう。

欠点としては、序盤は長所である射程が伸びていないので
序盤は本当に辛いです。
また、ハラスに使えるスキルが少なくEの射程も通常攻撃と同様に伸びるので
序盤のハラス力の無さが最大の欠点でしょう。
ただし、後半の通常攻撃で高いDPSを出せるのはTrisならではの強みで
遠距離からボンボン撃ってゴリゴリ敵を削るのが楽しいチャンプでもあります。

Facebookで無料で貰えるので、是非とも貰っちゃって下さい。

後の3人はまた次に!

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ADC色々。私見。 その3

ADC色々。私見。 その3

そんなこんなで第三弾

Kog'Maw
僕らの愛され系ゲロ。Kogちゃん。
スキルにより射程を伸ばすことが出来、効果時間中は
敵の体力を割合で削る事が出来る為、ADよりもASを稼いでゴリゴリ敵の体力を
削っていくADCです。
Ultの長射程Pokeは、視界確保からレーン戦のハラス、集団戦前のPokeまで
万能の優秀スキル。通常攻撃射程は基本的にはそんなに長くないものの
スキルによる延長と、Ultの射程を活かして序盤のレーン戦もそこまで辛くなく
過ごすことが出来ます。
また、ちゃんとLv18に育つだけでそれなりに火力が出る為
後半になればなるにつれ、力を付けていくチャンプです。

欠点は、逃げがスローを敷くしか無いこと。通常攻撃の射程は普通で
スキルの利用とマナ管理が必要な事でしょうか。
パッシブの自爆は、ダメージこそ優秀なものの
ADCは最後まで生き残り火力を出し続けなければいけないので
有用なものの勝っていれば勝っている程腐りがちなスキルになっています。
後半育てば止まらない系ADCとしては、Vayneに次ぐ火力が出ますが
Vayne程のレーン戦の弱さは無いので、マナ管理・先読みスキルの練習も兼ね
触ってみるのは悪くないと思います。

Miss Fortune
現在OPADCと良く言われているMFさんです。
移動速度が上がると言う優秀なパッシブの為、レーン戦やその後の集団戦も
とても立ち回りが簡単で、スキルも優秀な物が揃っています。
QのダブルアップはCOD民ならAS増加と間違えそうですが違います。(それはダブタ)
撃った弾が後ろの奴にも当たると言うスキルで、弾の反射には法則性があり
当たった奴の後ろ180°で一番左の奴に当たります。
慣れるまでは大変ですが、地味にQだけを当てるもよし
直接通常攻撃→Q→通常攻撃のコンボを入れることで、高い瞬間ダメを出すもよしと
MFの根幹を成すスキルとも言えるでしょう。
WのAS増加と回復阻害は地味に強力で、単純なAS増加から
SwainやSorakaが居る時に敵に攻撃を当てるだけで、根幹を成すスキルを無力化出来ます。
そして何と言ってもUltの強力さがMF最大の魅力でしょう。
集団戦の優劣をひっくり返す能力がADCの中でダントツの理由はここにあります。

欠点は逃げがスローしか無い点(とは言え元々足が速いので逃げやすいですが)と
レーン中はダブルアップの精度に大きく依存するので、慣れが必要ですし
慣れていてもQのマナ消費が結構大きく、マナ管理も必要とされます。

但し、それを踏まえてもかなり扱いやすいチャンピオンですので
初心者の方がADCを練習するのには、中々良いチャンプだと思います。

Quinn
ミス新キャラ。デマーシア勢のQuinnさん。

マーク回収で高いバースト火力が出るため、ワンチャン掴むとあっという間に殺せます。
またQにはBlindを付与する能力があるので、ADC同士の殴り合いは大体勝てます。
欠点は通常攻撃射程が短い点と、火力を出すには突っ込まなければならない点。
なので、個人的には王剣と血剣でLS稼ぎに走った方が良いんじゃないかなーなんて思ったり。

正直まだあんまり触れてないので、細かいアレコレは言えないんですが
鳥形態のASはおかしい事になるので、王剣血剣でLS稼ぐと、案外タフかもしれない。
Blindもあるので、後衛潰しに来たのがJaxとかIreliaだと、Supportが付いてると
普通に殴り勝てちゃうのが楽しい。

Top運用も良いですが、ADC運用も十分強いと思います。
但し、突っ込めるタイミングをちゃんと読まないと、あっという間にCC食らって死ぬので注意

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プラベお疲れ様でした!

どうも、おにぎりです。

本日は、おついちさんのコミュニティ2000人記念のプラベにお呼ばれして
久々のFPS(この間のおでんプラベもありましたが)をやって来ました。

久々な上に慣れないハードコアと言う事で
結構苦戦はしたものの、なんとかそれなりに頑張る事が出来たかなーとおもいます。

残念ながら僅差で優勝を逃し、賞品の青山の土地ではなく餃子は逃しましたが
十二分に楽しい時間を味わうことが出来ました。

2000人記念でプラベをやった筈が、終わった時にコミュが2800人に達していたのには
笑いましたがw

振り返ってみると、自分の投稿・配信では
これと言ってプラベだのコラボだのをやる事もあまりなく・・と言うか
大体イベントの運営だの企画を出してる時は
Division1だのNiCoDだのの中の人として活動してるので
自分のコミュとかでやる事はあんまり無いんですよねー

今度サバゲー貸切企画を企画させて頂いた際に、とても多くのエントリーを頂き
自分なんかにそんな人が集まってくれる事に、我ながら驚いています。

今世代機(XBOX/PS3世代)になって、一番変わった点は
マルチプレイヤーの普及なのでは無いか?と思います。

ロスプラやCoD4でマルチプレイヤー人気に火がつき始め
それに伴いニコニコでの動画投稿やゲーム内ボイスチャットの普及が広がりました。

ここでのキーポイントは詰まる所「人」ですね。

ゲームは一人でやるよりも、皆でやった方が何倍も面白い。

マルチプレイヤーゲームはもとより、シングルゲームも
配信などで多人数で楽しさを共有することにより
何倍も面白さが膨らみます。だからこそ配信に人が集まるのでしょう。

今まではNiCoD等で、裏方からニヤニヤしながら糸を引いているポジションでしたが
自分の配信や動画でも、繋がりを活かしてもっと面白い事が出来たらいいなーと
今回のプラベを通じて思いました。

 ちゃんちゃん。

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