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オニギリニギニギ

   

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おすすめチャンプ その2

どうも、おにぎりです。

おすすめチャンプの話その2

続いてはMid編

Midは、TopよりFarmより殺し合いに発展する事が多く
元々柔いChampionが多いですし、防御アイテムを買う事も少ないので
Topより殺し合うレーンになります。
初心者に大事なのは、殺し易さもそうですが
多少負けた状態でのFarmのし易さです。

Midに行くChampionにも大きく分けて3つの系統があります。

1.Mage - LuxやOrianaの様なAP Skill Fighter
2.Assassin - AkaliやFizzの様なBlinkワンコンで敵を屠る連中
3.Tanky Mage - SwainやMordeの様なDefensiveなMage

コイツらは割とカウンター同士の関係になっており
MageはAssassinに弱いですが、AssassinはTankyに弱いです。
Tankyは普通のMageには強みが活かしきれませんし、何かしら大きな弱みがあります。

自分が初心者にオススメするのはMageです。
Assassinはキルを取って育たないと後半腐りやすいですし
Tankyは一癖二癖ある連中ばかりです。

またMageにも色々居るわけでして
Tankyじゃなくとも、Assassinに強いMageなんかも居ますしね。
では

Lux
どうやったらGarenの兄弟にこんなのが出て来るんだって感じのオデコちゃん。
長射程Mageであり、スキルにクセもなく扱い易いChampion
ワンコン始動自体はスネアを当てる技量が必要ですが
しっかり方向指定スネアを当てる事、そしてEとUltをしっかり入れる事が出来れば
バースト火力も中々出る器用なお方。
特筆すべきなのはそのスキル射程と性能。高火力なEとUltは、高めの消費マナにさえ
目をつぶればとても優秀なスキルで
高いハラス力・Farm力・AOE火力が出せる優秀なスキルです。

基本はマナを管理しつつEによるハラス
UltとQは適宜撃ってしっかりと火力出す所は出して行く感じ。
マナは管理してもどうしても足りなくなるので
聖杯(Chalice of Harmony)を作ってガンガンスキルを撃って行きましょう。

万が一死んでしまったり、辛い状況になったら
しっかりEによるラストヒットを取り
しっかり装備を整えて行きましょう。PushしたタイミングでサイドレーンにUltを撃ちに行っても
良いでしょう。長射程なUltは川で戦闘が発生した際にいち早く援護出来る為
Mapを見て味方の位置・体力を把握できると良いですね。

スキルはR>E>Q>W

Wは良い性能のシールドですが、真価を発揮するのは集団戦なので
最後に上げていきます。

アイテム的には聖杯を上位の赤聖杯にアップグレードしたり
Zhonya(砂時計)やDeathCap(帽子)を買うのもGoodです。

Luxを使う事でスキルを組み合わせたワンコンボや
辛い時のスキルを使ったFarm、マナ管理、サイドGank等
Midに必要な多くのスキルを鍛える事が出来ます。

まさに初心者に使って欲しいMageと言えるでしょう。

Ryze
LoLが誇る2大ハゲの1人、Ryzeです。
Ryzeはワンコンバーストが出るキャラもありませんし
特筆してスキル射程が長いキャラでもありません。

彼の強みは、Manaによって火力が伸びると言う点にあります。

RyzeはAPに依存せず、Manaの総量によって火力が上がるChampionです。

結論から言えば、彼は帽子や砂時計、DeathFireの様なAPがガッツリ上がる代わりに
そんなに固くなれないMid Mageの常識を崩す装備が作れます。

Rod of ages、Frozen Heart、Banshee's Veil等
一般的に中々Mageが買いにくいアイテムを初手で買う事が出来る為
アイテムが揃えば揃うほど、固くて強いハゲが出来上がる寸法です。

また、Ryzeはバースト火力を出す事は出来ませんが
DPSが高いChampionです。つまり低いCDのスキルを持ち、CDを短縮するPassiveを持っています。

敵に向かってスキルを撃ちまくる。
ワンコン外したら終わりのChampionと比べて、なんとプレッシャーの掛からない事でしょうか。

固くてスキルを撃ちまくるMid Mage、それがRyzeです。


では何故RyzeはTankyでは無いのか。
それはRyzeが硬いのはあくまで硬くなる装備を買うからなのです。
装備が揃っていない序盤のRyzeは割と普通にタダのハゲなんです。

Ryzeは辛い序盤を乗り切る事さえ出来れば、後は比較的安定して使えるChampionになります。

序盤はQによるハラス、マナに余裕が出て来たら他のスキルも使いましょう。
序盤でTear of the GoddessやCatalyst the Protectorを買うのが良いでしょう
何はともあれまずマナです。

中盤は、Rod of ages、Frozen Heart、Banshee's Veil等
Catalyst派生のアイテム等を揃えて行きます。
勿論マナで火力が上がると言っても、APも勿論乗るので
AP=無駄とは考えないで下さい。場合によってはAbyssal Scepterの様な
APアイテムも買う事があります。

UltのCDも短いですし、短縮されるので
回復目的(SVが付く)でガンガン使って構いません。

スキルはR>Q>W>Eで取りましょう。

序盤は辛いと言うことを忘れずに
しっかり辛い時期を乗り切って、装備を揃え中~後半活躍して行きましょう。

Ahri
Ahriはどちらかと言うとMage寄りのAssassinです。
確かにBlinkスキルによって敵の懐へ潜り込み
高い火力を発揮してキルを取る事も出来ますが
高いQの性能を活かし、Mage寄りの戦い方をする事も出来ます。

Assassinとしては異例のRangedチャンプで
Qの性能とPassiveのSVにより、レーン維持・Pushも苦手では無く
高い移動能力を持つUltは攻めに逃げに大活躍です。

基本Qを適宜撃ちハラス
Eのcharm始動のQEコンボ
敵の体力が少ない際にUltによるRush

Assassinは基本的に、自身の火力・敵の隙等を把握する事が求められますが
Ahriは優秀なレーニング能力と、使い勝手の良いスキル構成の為
Mid Assassinを覚える上で丁度良いChampionだと思います。

Ahriを使う事によって、普通のMage的立ち回りの他に
行けるタイミングを見計らい、Blinkスキルで突撃からのフルコンボという
Assassinの火力の出し方を練習できると思います。
また、サイドレーンにGankに行きやすいキャラでもあるので
サイドGankの練習にもピッタリだと思います。

スキルは基本R>Q>W>E
EはCC目的なので上げるのは最後です。
アイテムは、序盤から仮面(Haunting Guise)やクリセプ(Rylai's Crystal Scepter)等
も相性が良いですし、帽子の様な火力装備に行っても良いです。
またレーンがキツイ時は対面に合わせてAbyssal ScepterやSeeker's Armguardを買っても良いでしょう。


そんな感じでMid編でした。
Midも個性的なChampionが多いので、本当は好きなChampionを使うのが一番です。
AssassinやTankyキャラは勿論、Mageも個性的なChampionが多いので
それなりに1人のChampionを集中してやって見ることをオススメします。
ある程度使えるようになったら(Normal等で対面相性の悪いキャラに何回か勝てた位が目安)
他のChampionでも活きる経験が出来ると思います。

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独特なお金に対する嫌悪感

どうもおにぎりです。

そんなに長いこと書く訳でも無いんですが
Twitterに書くことでも無い気がするのでこっちに。

最近LoLやらSC2やらで海外の配信とか見たりするんですけども
アフィリエイトは勿論の事、寄付(Donate)も募ってる所が結構あります。

当ブログも、何だかんだで広告載せて、小遣いにもならない金額ですが
年に1回位何か貰えるか貰えないか位Amazonギフトとかを貰ってます。

日本って結構アフィリエイトとかそう言う文化を嫌ってるイメージがあって
自分が金だす訳でもないけど、お金を稼がれる事に嫌悪感を持ってる感じ。

アフィブログとかだって、確かに2chの書き込みを勝手にまとめて
それでお金稼ぎしてる訳だけど
2chに貼り付いて、面白いネタを集めて見やすく編集して
毎日のように更新している、その労力は確かに存在するんですよね。

確かに某ゲハブログの様に「意図的に情報を間違った方向に誘導して伝えてる」感がある
ブログはありますし、それによる嫌アフィリエイト思考ってのも理解出来ますが

それを超えた、日本独特(海外でもそうなのかもしれないけど)な
寄付・アフィリエイト等の「お金に対する嫌悪感」ってあるなぁと思います

自分が直接損をする事は何もないけど、人にお金が入るのは嫌がる。
別にコレはアフィブログに限った話でもなく
イベントや配信者でも、似たような事案はあると思います。

アマチュアは金銭を要求してはならない。
そんなルールは無いと思いますが、きっとそこに文句を付ける人は居る。

プロは、自分がプロであると意識した行動を取るべきだ。
そう言う話もありますが、その理由はおそらくギャラを貰って居るからでしょう。

プロでもない個人が広く多くの人達に発信が出来るようになった現代で
プロとアマチュアの境界はとても淡く不安定なモノになっていると思います。

そんな中、責任だけはプロと同じ様に求められ
金銭的な面などはアマチュアなんだからと拒否されている現状では

海外の様に「アマチュア」の始めた活動が
大きな話題・ムーブメント・ビジネスへと進化してくのは
だいぶ障害が多いのだろうなぁと思いました。

ちなみに言っときますけども
自分のアフィを正当化する様な言い訳記事ではございません。
(アフィといえる程収入はございませんorz)

<PS>
アフィリエイト等には嫌悪感を示すのに、ニコニコポイントの宣伝は許せる意味がよく分からない。
ニコニコポイントは所詮運営が得するだけ。アフィや寄付なら直接配信者が潤う。
ニコニコポイントなんて何処がニコニコ出来るんだってレベルのマージンを運営に
取られてる配信者への寄付なのにね。

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おすすめチャンプ

どうも、おにぎりです。

LoLにはそれはそれは数多くのChampionが存在します。
Lv30になる前や、なりたての初心者の人からすると
どれを選べば良いのか?どのChampionがオススメなのか。と
迷ってしまう事もあると思います。

もっとも、何だかんだで自分が好きなChampionを練習するのが一番なのですが
例えば新しいRoleにチャレンジしよう!と思った時に
特に外見的にグッと来るChampionが居なかったら、迷っちゃうと思います。

という訳で各レーン・各Roleに合わせたオススメChampionを紹介して見たいと思います。

Top
Topレーンに求められるChampionは主に3系統に分かれます。

1・GarenやRenektonの様なTankyキャラで後半壁になりつつ火力を発揮するタイプ。
2・GangplankやFiora、Rivenの様な固めなだけの(場合によっては固くすらない)ガチ火力キャラ
3・ShenやSingedの様なガチTankでCC要員の壁となるキャラ

基本的に1のキャラはレーンで強いキャラが多いです。
序盤から火力を発揮できる代わりに、CCやAOEに乏しく後半では伸び悩みます。

2のキャラはワンチャンを掴むスキルが必要です。基本的に育てば恐ろしい火力を発揮しますが
装備依存度が高いため、序盤1のキャラ等から何とかしてキルを奪ったり、
しっかりFarmする事が必要です。

3のキャラも前半は活躍し難いですが、単純に彼らは後半戦・集団戦で活躍するキャラだからです。
殺せなくとも死ななければ、中盤・後半から圧倒的存在感を出し始めます。

初心者にオススメなのは主に1のChampionです。
何故なら、2・3のChampionは「序盤耐え忍ぶ」事が重要で
「殺せるタイミング」を把握することが必須になって来ますし
それを把握するためには、対面のChampionの特性などを知る必要があります。
その経験を積むためにも、最初は1の「序盤強い」ChampionでTopを知る事が
重要だと思います。

Garen
ミスタークソ野郎。デマーシアのお兄さんGarenです。
彼のクソたる所以はそのレーン維持能力とワンチャン力
例え不利な状況でもQを刺してグルグル回ってUltからのイグナイトで
柔らかいChampionなら死ぬという恐ろしいChampionです。
また、少し体力が減ると敵の攻撃を食らわない位置で立っているだけで
モリモリ体力が回復する謎のPassiveを持っています。

彼を使う事により、不利な状況下での耐え忍ぶFarmや
草むら・Flash・移動スキルを使った「ワンチャン」を学ぶ事が出来ます。

スキルはR>E>Q>Wの優先度で、最初QかE>Lv2で逆の一個>E>W>E>Ultを取得し、基本E上げです。
アイテム構成は、初手Brutalizer(攻める時)Giant's Belt(守勢)Chain Vest(対AD)等を起点に
Brutalizer・Sunfire cape・Warmog's Armor辺りを序盤で手に入れる感じでやってみて下さい。

Pantheon
どこのスパルタ人だと言った貴方はRiotに消されるので気を付けて下さい。
PantheonはGarenにも似て序盤とても強いChampionです。
彼はPassiveにより通常攻撃をメインとするChampionにはかなりの
ハードカウンターとなっています。
優秀なQによるハラス、UltによるSideGank・レーン復帰能力
WのBlink+Stunの優秀さ・ワンコン火力と
タイマンでの能力に関しては相当高い部類です。
彼を使って学べるのは、スキルを使い分ける事、そしてマナ管理です。
また、Garenとは異なり、Blink付きStunを持っている為Junglerに合わせる練習も出来るでしょう。
Ultで他レーンへ飛び、Gankを決めたら貴方も立派なスパルタ人

Pantheonは優秀なスキルを多く持っていますが、基本的に使うのはQだけになります。
QはCDやマナ消費もとても優秀で、これを投げているだけで基本的にレーンでは負けないレベルです。
但し、槍を投げているだけで勝てると言っても、簡単なことではありません。
槍だけで敵のHPを0にする事は不可能ですし、こちらのマナにも限りがあります。

学ぶべき事は、槍を投げるタイミング、そしてどのタイミングで「他のスキル」も合わせた
コンボを繰り出していくか。

自身のマナと自身の火力を把握してハラス・ワンチャン決める練習をするには
とても良いChampionだと思います。

スキルはR>Q>E>W Lv1はQで、2でWを取ったらQEQとQ上げで行きましょう。

装備に関しては、早いうちにBrutalizerを買えると良いです。
単体指定スキルを持っているので、移動速度の為靴も早いうちに買うと良いですね。
また、Garenよりは序盤固めと言うより攻撃系の装備を揃える事をオススメします。
斧との相性はEのスキル性能もあり抜群なので、早期に斧を積めると
とんでもない火力が出たりします。


長くなりそうなので他Roleはまた次で!

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LoLでNiCoDみたいな事をやるとしたら

どうも、おにぎりです。

最早CoD勢と言って良いのか分からない皆さんの中から
LoLをやる人が結構増えて来た今日このごろ

NiCoDの様な大会とは一味違うゲームイベントを
もしLoLを舞台にやるとしたら、どんな感じになるのか?どこが課題か?等々
ちょっと考えてみたり。

まずCoDとの違い
・ゲーム時間が長い(長くて15分→最低20分、長いと50分クラス)
・チーム人数が少ない(18~16人→10人)
・ハードがPC
・戦力差が出やすい(GW人数だと1~2人遊んでてもそこまで大勢に影響が無いCoDとは違う)

大きなトコロだとこの辺でしょうか?

ゲーム時間が長く、チーム人数が少ないのは
主にイベント進行上で問題となります。

ハードに関しては特にデメリットにはならないでしょう。
むしろ機材的に用意しやすくメリットかもしれません。

最大の問題は戦力差。
露骨に個人のミスがクローズアップされやすいゲームと言う事もあり
CoDの一方的試合と違い、200-100のDOMをやっても、10分かからず終わり
すぐ次に行ける・・なんて無いので
Normal勝利数やRankedのレート等から
ある程度戦力が均等になるようにチーム分けが必要ですね。

チーム毎のガチの対戦会である大会とは違い
ゲームイベントとしては「いい試合を多くやってもらって楽しんで貰いたい」
って感じになるので
必要な措置になるんじゃないかなと思います。

で、色々考えてみると、個人配信でやるカスタム規模を超えるガチでない対戦イベントとなると

参加登録→運営側で戦力調整してチーム作成
からの
当日は各チームでトーナメントor総当り

ってのが一番現実的かなぁと。

亜種としては、オフライン会場に集めて、5vs5を試合毎交代で色んな人とやってもらうっての。
それはそれで中々面白そう。

見つめ直してみると
CoDのあの「ガチ」も出来て「バカ」も出来るし、それらの共存も出来るあのゲームデザインは
僕らが思ってるより凄い代物なんだなと
改めて思いました。

LoLも出来るっちゃ出来るけど、言ってもCoDで言えば
ACOG載せてみたり、ちょっとマイナーなキルストを使う程度
おまけに実力が伴ってる人じゃないと到底出来ないお遊び。

CoDでもそうでしたが
大会とは違う中~大規模イベントって中々無いんですよね

でも大会より、自分はこっちの方が
「そのゲームのプレイヤーではない人」に対する訴求力って大きいと思ってて

楽しいゲームをもっと多くの人に知って欲しい。

って自分の目的でありスタンスには合ってるのかなーと

大会とかもガチでトップを決める!ってよりは
楽しく観てもらう・イベントを楽しんで貰うって方に興味のウェイトが乗る人なのでw

何にせよ、CoD以外でも何か面白い事やってみたいなーと思う今日この頃であります。

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昨日の件の+α

どうも、おにぎりです。

昨日の一件で、件の対戦者の方(しぶとく頑張ってた方)が
考えをブログにまとめてらっしゃったのでまた色々と。

この方も、当事者であるのですが
関係のないトコロ(配信やTwitter)で話が大っきくなっちゃって
完全に置いてきぼりを食らった形になってしまってた様でしたが
そんな中とてもいい記事を書いてらしたのでこちらでも補足を。

まずお二人(今回の対戦マッチアップの二人)はフレンド同士である事
そして、回線に最近問題がある事を知ってらっしゃったそうです。

また、SC2にはHotS(最新の拡張パック)から
replayから再試合が出来る機能があり、もし落ちたらコレを使うつもりだった。
また、それもダメならもう負けがほぼ確定していたし勝ちを認めるつもりだった。

そうです。

確かにそう言った機能があれば、あのような場面でも
あえてggする必要はありません。

この点に関しては、運営の配信でのフォロー不足が確かにあったと思います。

また、観戦のQuitに関しては
プレイヤーとして確かに不快な所ではあったものの
配信や大会運営上の問題に関しては理解をしており
どうしてもそう言った事をするなら、事前の断りを入れるべきとの
考えを示しています。

またこの方は予定が合えばまた出場したいと書いており
運営側への理解も示しています。

次からどう対応して行くかが、運営側の誠意の見せ所と言った所でしょう。
今後も頑張っていただきたいなと思っております。

PS
昨日と合わせて長文書いた訳ですが、まとめると

・運営は参加者・視聴者に甘えないで頑張ろう
・参加者・視聴者も運営やお互いを尊重して皆でイベントを成功させられたら良いよね

ってお話。

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